对于《哈利波特魔法觉醒》这款卡牌手游,相信很多玩家都有一定的了解,主要还是因为它的玩法比较新颖,再加上策划推出的活动,各种福利全都拉满了,所以才有这么大的吸引力。不过新赛季才刚开始,策划就跑到了体验服对部分回响与卡牌,进行了一波较大的调整,个人感觉,会影响到后续的战局情况,那么就让我们一起来看看吧。
贝拉回响的加强!首先第一个就是贝拉回响的调整,优化了食死徒选择目标的逻辑,而策划表示,他们发现贝拉由于食死徒选择的目标过于随机,导致很难在高分对局中对敌方单位造成有效威胁(老是容易攻击那些小型生物)。因此才弄出了这波操作,让食死选择高生命值目标的概率更大。虽然听起来不咋样,可是经过一些大佬们的实测却发现,这个随机是百分百的,食死徒会无脑朝场上的那些高生命值单位走去(发动钻心剜骨),不过血量最高的,肯的是我们这些巫师单位,所以它的进攻性,要比之前强太多了。当然玩家们需要注意的是,由于食死徒的血量太少,再加上巫师单位能移动,有可能还没走到,就死在半道上了,所以要通过解场或者控制,给它提供援助哦。
斯内普回响的加强!然后第二个是斯内普回响的调整,主要是携带各品质回响所造成的普通攻击伤害加成整体提高10%,弹射造成的伤害为攻击的100%。策划的观点是斯内普回响在目前的对局中,由于品质的缘故,表现容易两级分化,因此调整他普通攻击与弹射的伤害比例,使其在不同的对局中,都能有良好的体验(要注意对比原先的属性一起来看)。这个的加成虽然看起来很微弱,可是感觉还是挺不错的,毕竟生物流卡组,目前正在肆虐排位赛(石墩,蜷翼魔,白龙和炸尾螺等都很难对付),正好斯内普卡组是比较克制它们的,所以只要运用的话,打起来会非常的轻松。
卢娜回响的加强!最后则是卢娜回响的调整,主要是她召唤的生物分裂所需要的攻击次数变为4吃,而且分裂后的生命值与攻击力调整至68%,策划觉得卢娜回响在目前的对局中,对新手造成了很大的压力,肯是在高分对局中,又很难发挥出分裂的作用,如此一来,便产生了矛盾的感觉,所以他们这次就降低了分裂的调整,用起来变的简单了,同时降低分裂的属性,为对手的反击提供更多可能性。个人感觉,算是提升了卢娜卡组在单人排位中的体验,可在双排中卢娜本身就很强了,再经过这次优化,很有可能会超模,不知道策划该如何解决?
总的来说,从上述的信息中,就能看出下版本的对战环境,应该会十分的复杂,所以玩家们还是要赶紧培养卡组的练度,这样上分的速度才会越来越快,如果大家还有什么想要补充的,可以说出来,让我们一起讨论一下吧。
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