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好像蛮久没有看到一款战棋游戏如此流行了——《火焰纹章 风花雪月》真的厉害,席卷了主机游戏圈也席卷了编辑部。问题也来了:它好玩在哪?系统设计和关卡设计有什么特点?老牌系列如此大魄力的革新带来了什么?战棋游戏死忠粉、《圣女战旗》制作人阿波今次来到了录音间,和我们一起试着探寻那些风花雪月里的情趣和秘密。
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主持人:雷电、氢离子
嘉宾:阿波
歌单:森下弘生 - フォドラの暁風、Caro - The Edge of Dawn (Seasons of Warfare) (Short Version)
上集
04:20 阿波玩《火焰纹章》系列的经历。
17:43 氢离子玩《火焰纹章》系列的经历。
23:20 聊聊《火焰纹章 风花雪月》的角色塑造。
36:20 聊聊校园生活养成部分。
46:30 聊聊战斗系统的变化:大大增加了自由度。
59:20 战斗部分的其他调整:骑士团系统。
下集
00:30 聊聊“关卡设计”。
08:30 “因为这作的学院部分是非常充实的”,老师兼快递员。
14:30 说说“悔棋”系统。
29:40 讨好学生的艺术:聊聊茶会和“死亡问答”。
44:00 不剧透聊聊故事(包含前期宣传信息、初期内容和一些个人感受,敏感玩家可考虑回避)。
51:00 聊聊缺点。
1:02:20 刚入坑玩哪一作《火焰纹章》。
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