V社新作遭上线前最大劫难!《Artifact》的TCG梦,会碎吗?

V社新作遭上线前最大劫难!《Artifact》的TCG梦,会碎吗?

首页卡牌对战竞技场TCG更新时间:2024-07-29

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时隔6年,在相继推出CSGO、《Dota 2》后,V社终于推出了自己的另一款游戏《Aritfact》。不用多说,如果关注游戏领域,你一定对这款本月29号即将上线的卡牌游戏有所耳闻。然而,这款被职业选手称作“将终结炉石时代”的卡牌游戏最近却遭遇了来自许多欧美玩家,洪水般的抵制声,这一切爆发就在这上线前的10几天里。

根据外媒PC Gamer的报道,截至昨日,Reddit上一篇“鼓励退订Artifact”的帖子成为了自该分区建立以来最多参与人数的帖子。在论坛中,大量玩家声讨了《Artifact》这款游戏的“收费系统”。

概括来看,玩家对于《Artifact》的最大怨言可以归纳为“Pay for everything(干什么都要氪金)”。目前,玩家进入游戏需要先支付20美元的拷贝钱,需要注意,这只是氪金之路的开始,或者可以这么说,如果你想获得更多的卡,对不起,先付款。进入游戏后,玩家可以花费2美元购买卡包,或者在通过Steam市场交易获得别人的个别卡牌(过程中V社还会从中收取交易税)。

当然,玩家也可以像在《炉石传说》里一样,打竞技场赢卡包,但在《Artifact》中,玩家进入竞技场也是需要花钱购买门票的。可以这么理解,V社并没有为游戏设计“双币种”的竞技模式,玩家若想获得新卡,只能通过氪金这一种方式。相较之下,《炉石传说》的竞技场则花费的是玩家的“金币”,而“金币”这一货币并不是与人民币完全相关的。

在《炉石传说》中,玩家获得的免费货币“金币”可以直接购买竞技场门票或卡包

此前,有媒体曾在《Artifact》上线前采访过游戏团队,在当时的采访中,团队表示这么设计的初衷是为了还原TCG卡牌游戏的本质,即“交易”:在游戏中若想获得新的卡牌,你要像现实一样进行“钱物交换”或“物物交换”。

“氪金并不是‘为了让你变得更强’,而是为了增加你的游戏参与感,”万智牌之父、《Artifact》首席设计师Richard Garfield在采访中这样解释道。

左边是Richard Garfield(图片来自网络)

事实上,纵观如今流行的虚拟卡牌游戏,几乎没有真正意义上的集换式卡牌游戏(TCG)。以如今最主流的《炉石传说》为例,玩家之间不能互相交易,即便玩家可以通过“粉尘”这一中间系统将自己的卡牌转化成其他卡牌,但这与真正的“交易”是大相径庭的。

在米游君看来,TCG无疑是卡牌游戏的最终完美形态,但这很难真正做到,这主要因为卡牌本身难以“保值”,原因有二。首先,大多数游戏不含有完善的交易渠道,导致游戏内卡牌交易不便或不可交易。其次,卡牌总值与卡牌总数无法同比上升,例如在《炉石传说》中由于玩家可以获得免费货币“金币”,使得卡牌的总现金价值与卡牌总数的比值总是在不断减少的,总体上致使卡牌贬值出现,TCG玩法中的“收藏”玩法无法实现。

可以看出,V社希望把《Artifact》作成一款能够与现实连接起来的虚拟集换式卡牌游戏。但对于很多仅仅是来玩“卡牌对战”玩法的欧美玩家来说,这种设计无疑使得游戏变得更加“费钱”,脱离了电子游戏(Video Game)的本质。

事情爆发后,V社张贴出了新的公告,称为了解除玩家担心会对游戏内收费系统进行修改。目前按照最新的规则,玩家可以在一些训练模式下不付门票,并且可以将不想要的卡牌循环成门票。据悉,前者很快就可以实现,后者将会在“一周半后”实现。

从修改内容来看,V社并没有采取类似其他卡牌游戏增添新货币的方式,让玩家获得更多收益,消耗不需要的卡牌换区门票,一方面安抚了玩家的愤怒,另外还稳定了游戏物价,让非稀有牌更加保值(稀有程度越低,游戏中卡牌的占比越大),可谓一举两得。

说点题外话。

可以说,《Artifact》是米游君今年最期待的几款游戏之一。经历过小时候游戏王那个时代的人都会对同朋友买卡、与朋友换卡、对战这些场景无比怀念。到后来随着网络的普及与不断增速,越来越多游戏移到了屏幕之上,而那种几个朋友聚在秘密基地共同吹嘘自己卡组的时光也一去不返了。

设计虚拟TCG无疑是有难度的,加之全球同服、交易门槛降低,很容易使得卡牌出现贬值的状况。目前来看,连接Steam市场的《Artifact》拥有天然的优势,那么在未来如何处理对战平衡性、游戏迭代、乃至平衡游戏玩家及原生TCG玩家的关系,这可能会为这款游戏带来更大的挑战,同时也带来了更高的同品类竞争壁垒。

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