街霸对决上线一周后评分回升,格斗 卡牌,瞄准80后玩家需求

街霸对决上线一周后评分回升,格斗 卡牌,瞄准80后玩家需求

首页卡牌对战街区对决手游更新时间:2024-05-09

周杰伦代言的街霸对决手游已经上线一周了,天王级的游戏代言人,满是情怀的街霸正版授权,二者结合在一起,应当是一场非常盛大的游戏玩家的狂欢,不仅如此,朱一旦、小团团、pdd乃至b站的一众up主,都为街霸对决发声,好不热闹。

但是在游戏正式上线后,关于游戏玩法的问题,却引发了一些争议,在部分玩家心目中,街霸是格斗游戏,拳拳到肉,各种酷炫的招式、连招,既然街霸对决是正版授权的街霸手游,玩法上应该要还原复古街机,让广大街机迷们重温小时候的感觉吧,这就是所谓“情怀”了。

抱着这种想法,玩家进入了街霸对决,显然这些玩家还没有做好准备,来面对披着街霸外衣的卡牌游戏。

于是愤怒、控诉、差评、争吵,街霸对决的评分迅速跌落。是街霸对决的方向选错了吗?可能是所有IP改编游戏都要面临的问题,是承袭原制,还是灵活创新?不管选择哪个方向,或许都避免不了差评,因为你始终无法让所有人满意。就像火了5年的王者荣耀,它的评分也并不高,很多低星评价的原因,只是出于玩家深夜输了几场游戏后的愤怒而已。

街霸对决拿到了正版授权后,想必游戏制作团队在立项之初,就有考虑过游戏玩法的问题,做过很多调研,最后才确立了现在的玩法模式。街霸游戏的受众,并不是年轻人了,很多都是80后、85后,90后也都在奔三的路上了,要做街霸手游,首先要考虑这部分玩家的处境,三四十岁的中年人,可能多数人的生活已经趋于稳定,且有一定的经济基础,街霸对决的游戏模式,于这一玩家群体而言,可能是更加合适的。

诚然,有人会说街霸的灵魂在于格斗,如果不是可以靠技术展现华丽的操作,那么格斗将毫无意义。但既然是IP改编下的产物,是不是所有的街霸游戏,都要做出类似的格斗玩法呢?答案大家应该很清楚。

在街霸对决游戏上架一周后,游戏的评价得到了回升,游戏的新手引导说短不短,而对真正喜爱街霸题材的玩家来说,说长也并不长。街霸对决人物战斗时的连招系统,一样能够让玩家们重温儿时经典,并且极大简化了操作的难度,硬朗的画风,酷炫的招式,当你开始想要去接受街霸对决的游戏模式,慢慢就会感受到街霸对决多种连招的快乐。

新的S卡也在版本更新后上架了,不知道在这之前,大家有没有把以周杰伦形象设计的“杰霸”升级到S卡呢?

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