网易又双叒叕要出一款竞技手游《战争怒吼》,X博士试玩后发现,在这款游戏中里你可以玩到魔兽争霸3(War3)的运营、MOBA的战斗、风暴英雄的地图机制......这样大杂烩反而让游戏意外好玩,不信?请接着往向下看。
你以为只是MOBA玩法?看下文就知道错了
划重点1:开矿、造兵、攀科技,War3有的它全有为啥X博士会说《战争怒吼》运营像War3?因为从玩法上看,在《战争怒吼》里,你要像War3那样打野、造兵、攀科技甚至开分矿,经典RTS元素一个都不拉。
举个例子,游戏开局玩家只能控制一个英雄(根据你选择的种族,送一个小兵),去刷野、练级、赚钱三件套。攒了钱、买了兵可以选择去开分矿,或一波推平对手,标准的War3对战流程。
水人抗怪暴风雪AOE,War3大法师打野标准姿势
在兵种设定和机制上,《战争怒吼》也和War3相似。没有MOBA的三路兵线出兵,小兵全要你自己花钱造。
通过升级基地等级,将解锁更强力的兵种。比如人族初期只有普通步兵,升本后则可以出魔法守卫(破法者)一类高级兵种。高级兵更能打,但也更贵,占用人口更多(一局游戏至多支持30人口)。
高级兵自带一票技能,而且会自动释放
看到有同学问了,“上图里打野就只有几块钱,攒到够买兵也太久了吧?”
说的没错,《战争怒吼》把War3的资源(金币、木材)简化成金币一种,虽然打野或击*对手能获得钱,但来钱最快的方式永远是开分矿,直接让你每秒自动获得的金钱加倍。
开矿要*一波野怪和600块钱
虽然不需要工人开采,但建立矿井需要600块钱和1分钟时间,在前期可不是小数字(够买4个低级步兵了)。如果只顾开矿被对手趁机压制一波,甚至会直接GG。
1v1图中,每个玩家主基地都离一个红框分矿很近
防御塔亦是非常有特色的设计,除了主基地前固定的三座防御塔外,在《战争怒吼》里,玩家还可额外建造三座防御塔(除双方基地外,其它位置均可建造)。
防御塔有较高血量和中等攻击力,在攻守两面效果都不差,你甚至可以打出tower rush(速塔一波流)的*操作。@人皇shy@塔魔infi。
塔可以提供视野,会自动攻击目标内一切敌人,包括野怪
划重点2:战斗类似传统MOBA,但可以带4个召唤师技能好了,说完像War3的部分,X博士已经听到下面有同学在喷“手游哪里操作的过来这么多东西!”
说的好,接下来就进入X博士教学第二部分“《战争怒吼》如何减化操作。”又名“如何把《战争怒吼》玩出MOBA的感觉(大误)。”
为了照顾手游操作,在《战争怒吼》的战斗中,玩家只要控制一个英雄,小兵会自动跟随玩家战斗(高级兵会自动放技能),虽然这样没办法玩出十字围*一类的*操作,但也让不至于让你玩个手游还手忙脚乱。
英雄A上去,小兵自动跟着攻击
而且游戏中单位血量、输出都和MOBA的感受比较接近,不会像War3那样磨磨唧唧打半天才死,当然更不会有什么30S无敌这样的变态技能。也就是说战斗上你完全可以把这游戏当成MOBA来玩。
既然是类似MOBA的竞技对战,那么自然也会有“召唤师技能”,而且在《战争怒吼》里可以一次性带4个技能进场。不过这些技能并不能同时使用,而是按你预设的顺序每次激活一个。
技能使用后进入冷却,同时按预设顺序换成下一个技能
举个例子,你带疾跑、治疗、闪现、侦查进场,首先可使用的召唤师技能是疾跑,使用之后疾跑进入冷却,召唤师技能变成了治疗。以此类推直到使用侦查之后,你才能再次使用疾跑。
注意看下方技能,会提示更换顺序
回到简化操作上来,除了战斗,RTS最重要的运营在《战争怒吼》中也非常简单。只要攒够钱,一键点击升本、造兵,产出的士兵会自动从基地移向玩家所在位置,根本不用管。
开矿、造防御塔都不需要农民,到位置一点,过个几十秒“Duang”的一下地上就多了一座塔,非常黑(省)科(操)技(作)。
对了,最后还要说一下,在《战争怒吼》3v3地图中,还有类似《风暴英雄》的地图机制,击*名为“沙漠之王”的地图BOSS,它就会加入你的阵营,向敌方基地进军。灵活使用地图机制将有奇效。
红线是BOSS进军路线,两刀一座满血塔,战斗力惊人
课后总结:在目前同质化严重的MOBA手游里,如同大杂烩一样的《战争怒吼》可以算是很有想法的一个产品,而且比较难得的是,大杂烩项目组也做出了主次之分,以类War3的RTS模式为游戏主打,并根据手游操作进行了一定简化,让单局战斗控制在15分钟内。
《战争怒吼》将在11月30日开启首测,对War3手游有兴趣,或想玩一些不一样MOBA的玩家不妨关注。
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