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文:秋音 | 编辑:Rin
从宣发阶段开始,我就一直在期待TEVI了——毕竟这是近年来少有的不整花活的二次元游戏了。
发售之后实际上手游玩,我的感受是“在满足了我期待的同时小小地让我惊讶了一下”,算是小小地物超所值的一款游戏,那么接下来,就让我来给大家说说游戏的整体表现和优缺点吧。
首先,不得不提的就是这款游戏满满的“二次元味”。
日系的画风,二次元味道非常足的Q版建模,还有游戏中无处不在的萌系元素,都让这款游戏的二次元浓度拉满。
虽然部分立绘我个人认为还是有点韩系或者欧美向了一些,但是总体来说观感还算不错,谁能拒绝操纵一个声音甜美的兔耳娘蹦蹦跳跳*敌呢?
在这样的基调下,本作的主线剧情也自然二次元味道拉满,一场典中典的二次元美少女救世之旅,从我们进入游戏的那一刻开始,拉开帷幕!
然后,就是本作的各种系统了。
在类恶魔城游戏中,因为画面的问题,只能在上下左右的空间中进行博弈,并且每一个场景都严格限制了其大小,我们操纵的角色一般只能在单屏场景里走7~10步就会到顶。
因此,在新时代的类恶魔城游戏中,我们操纵的主角一般不会有性能良好的无条件闪避,需要我们利用机动性上蹿下跳或者是搓出带有霸体的连招,来与敌人进行博弈。
在本作中,我们操纵的主角TEVI就有着极其苛刻的规避伤害需求——游戏强制需求我们利用好上下的空间差,即快速下坠、使用上挑攻击等上蹿下跳的连招来触发闪避与无敌,这对于非常考验玩家的操作。
制作组对于玩家操作提出的考验还不止于此,游戏中存在着硬直上限的系统,即我们的攻击能对怪物造成的硬直时间是有限的,在达到上限后,敌方就会进入“红色霸体状态”,不再硬直。
而如果想要继续对这种状态下的敌人造成攻击,就需要装备一些强化连招的魔淬,通过巧妙的连招,来让攻击“无视霸体”。
魔淬,就是我认为本作最精髓的地方了——我们可以通过地图探索、商人购买以及收集素材制作三种方式获得各种各样效果不同的魔淬,这些魔淬都有着不同的EP消耗以及不同的强化效果,不同的魔淬组合起来也可以发挥意想不到的效果。
根据魔淬的组合不同,你的战斗方式也会有很大的不同:你可以选择强化远程能力的魔淬,让你的TEVI在安全的远处biubiubiu就通关,也可以选择化身超级连招战士,拉满自己顺手的连招魔淬,给你的对手一点小小的超级连震撼,当然啦,也有一种最优质的解法,把强化基础数值的魔淬全部拉满,让你的TEVI成为一个超级数值怪。
魔淬的强化多种多样,尝试排列组合以及研究的话可以做出很多*操作流派,总体来说是一个还不错的设计。
我个人的体感下来就是:可供选择的流派太多了,并且魔淬与魔淬之间亦有着性能差距,例如我个人就更喜欢能够稳定触发的增加基础能力的魔淬,而不喜欢触发条件苛刻的,强化连招的魔淬。
而对于本作的弹幕系统来说,我认为还是“差点味道”,本作的弹幕系统比较简单,射击会消耗能量,但是能量达到100以上时可以消耗100能量进行蓄力射击,蓄力射击的威力很大,加上我们需要不断地操作角色移动,所以积攒能量时不时给对面来一发大的才是正解,这个系统的存在感非常之高,与之配套的,强化射击的魔淬要装满甚至得花费上百EP才行。
当然,我方有弹幕,敌方自然也有:敌方的弹幕攻击非常地频繁,有名有姓的boss基本都能打出一个满屏弹幕出来,弹幕的设计还不错,每种BOSS的弹幕都有着符合其形象的特征与散步,躲避起来不算难。
有满屏弹幕,自然就有抵抗满屏弹幕的方法:我们可以消耗水晶来让发射器们核心展开,来展开一个完全抵挡弹幕伤害的屏障,东方遗老落泪。
而说完了基础操作,类恶魔城最重要的一点:地图设计以及跑图体验这方面,我就得来点锐评了:就连官方自己都在更新公告里提到,部分区域100%探索实在是有些困难,足以见得它的地图设计实在是有些太过于硬核——几乎每张图都有存在卡机制的点位,基本上每一张图你都不可能初见就100%探索。
例如初始的下水道,我想百分百探索居然需要几乎全机制解锁了才行,而且游戏不存在一个快捷回城道具,也就是说你在血量危机没有补给的时候,你能做的只有不断向前(虽然道中难度确实蛮低的就是了),最让我难受的一点是几乎每张图的传送点都放在了相当深入或是比较刁钻的位置,有的图的传送点甚至也卡机制,如果你是个急性子或者是稳健党的话,或许会感到很难受。
总得来说,游戏的整体素质非常之高,符合甚至超出我的预期:操控可爱的像素小人一路蹦蹦跳跳在幻想世界中大冒险,顺便在比较积极阳光的剧情基调下解决世界的难题,不搞*操作,官方也在游戏发售后积极对玩家的反馈做出更改,对这个售价(98)来说已经是非常物超所值的游戏了。如果你喜欢游戏的人设或者立绘,也有时间体验本作这蹦蹦跳跳的阳光二次元冒险故事的话,我认为你可以无脑入一个。
顺带一提,本作用SteamDeck游玩效果非常好,本人就是在SteamDeck上游玩的,感觉非常棒,如果你是SteamDeck玩家也可以无脑入。
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