剑与远征:看似像一个“工具人”游戏,实际上它有着更大的野心

剑与远征:看似像一个“工具人”游戏,实际上它有着更大的野心

首页卡牌对战剑与远行人1.1.4版本更新时间:2024-04-16

每个时代接触的事物不一样,会造成当时的人们娱乐方式不一样,就像是父辈们那时候看电视就成了他们的娱乐方式。而现如今大部分年轻人更喜欢游戏这个娱乐方式,并且在每个年龄段都有适合自己的游戏,这也让游戏成为了大众化的娱乐项目。

不过现在很多款游戏对于上班族的限制很大,没有办法抽出更多的时间去打各种副本跟每日任务,导致自身的发育跟不上其他玩家。虽然这部分可以利用氪金的方式去弥补,但是这样的氪金游戏让上班族的工资压力变得更大,最后只能让上班族玩家开始放弃继续玩这类有时间限制的游戏。

《剑与远征》

而我最近被一款《剑与远征》的游戏所吸引,被吸引的原因不仅是它比较符合上班族在上班途中跟工作之余打发时间,更重要的原因是它不需要太“肝”,不用担心自己每天没有时间做各种活动,不会因为这样的原因,导致自己跟其他玩家的差距越来越远,最终无奈放弃自己经营很久的号,选择弃游。

因此,这也是我最近会被《剑与远征》吸引的原因之一,当然这款游戏在国外其实已经让众多国外玩家疯狂,而这也让我非常好奇《剑与远征》有着什么样的魔力,吸引众多玩家一直“肝”下去。

1.简单的游戏模式,却懂得解决玩家的问题

简单来讲,《剑与远征》就是一款各种角色养成类游戏,每天通过刷图获取资源,提升自己的角色属性跟等级,顺利到达更高级的地图获取更好的资源。即使游戏内还有其他模式,也是基于刷图这个简单的模式去设计,简单却不乏一些游戏特色。

全程不需要手动操作

它就是这样一款简单的游戏,简单到玩家不需要经历太多的剧情副本,游戏内的刷图也都可以选择自动战斗,避免玩家花费大量的时间去观看游戏战斗过程。这样的简单操作,即使是一个游戏小白也能很快的适应游戏,这样顺利让它能接收到更多年龄段的玩家,成为新一代的“收菜游戏”。

那么《剑与远征》这么简单的游戏,如何懂得解决玩家的问题?

当你玩游戏有一段时间,就会懂得很多游戏的统一套路,正因为这些游戏的套路,让你越来越害怕深入玩一款游戏,毕竟你可能会因为下面几点游戏套路,最终选择弃游。

①游戏内每天固定大量的限时活动,如果不参与太容易被其他人拉开距离,导致自身的实力太差,只能被别人狂虐,毫无还手之力。

②每天的日常任务跟各种副本,不能随时随地的组到副本队伍,更不能想退就退,开始了就必须好好地看着游戏,避免出现过不了任务跟副本的情况,浪费各种副本次数跟资源。

③中后期的剧情任务会越来越难,导致所选英雄等级提升困难,中途要是重新选择另外的职业,还需要玩家重头开始。

游戏各种套路原因跟结果

从上述几点原因,很明显就可以看出真正让玩家退游的原因,那就是玩家的时间问题。这也就是竞技类游戏为什么可以长久保持下去的原因,通过减少游戏各种资源的获取方式,来达到游戏内的一些平衡,让玩家不会因为没有时间玩游戏,拉开玩家之间的实力差距,更看重玩家的操作能力。

当然很多游戏会有这种套路,同样是希望能提升玩家的在线时间,不过游戏的这些做法,变相就是想放弃大部分普通玩家,毕竟他们并没有办法做到一天十几个小时在线游戏。既然普通玩家没有办法有时间做各种活动,最终会因为打不过别人,选择卸载游戏。

官方宣传片

而《剑与远征》打出的口号就是“加强护肝版游戏”,玩家不需要定时做各种活动跟副本,导致自己长期熬夜玩游戏伤肝,不需要每次因为提升新英雄等级而烦恼,只需要提升5名英雄的等级,所有其他英雄就能共享等级。这样的设计更加符合当代年轻人的需求,让他们有时间上班赚钱,同时还能通过游戏放松自己。

解决了年轻人最大的时间问题,剩下的就是如何吸引他们不卸载游戏,长时间的“肝”下去。

2.迎合人性、迎合用户需求

一款好的游戏必须要迎合人性缺点去制作,这些人性缺点包括妒忌、懒惰、贪婪、暴怒、虚荣等,通过人性缺点也就能打开游戏让玩家入驻的突破口。

游戏迎合人性缺点

现实中人们会把自身的缺点隐藏起来,不会暴露在朋友跟同事面前,但是在虚拟游戏中,这样的人性缺点就被放大了很多倍,并且很多玩家也会选择及时释放出来,不会压抑住这些缺点。比如王者荣耀游戏中的段位,越高的段位越能满足人的虚荣心,而玩家想达到更高的段位,就必须在游戏在不停地打排位赛。通过人性的缺点虚荣,提升玩家的在线率,这就是游戏本身想要达到的目的。

而《剑与远征》前期简单的游戏模式,让玩家感受到一个轻松愉悦的游戏环境,不会因为游戏的难度让人产生焦虑的心态。当然游戏如果一直很简单,对于大部分玩家而言,没有任何难度的游戏,最终只会让玩家产生一种这游戏没有意思的想法,就像有的人调侃“现在的王者荣耀段位,只要有手就能上王者”,这话从侧面说明玩家还是喜欢有挑战性的游戏。

迎合用户需求,留住玩家

那么《剑与远征》能这么火爆,自然也懂得抓住人性的缺点跟用户的需求。当游戏度过简单的新手期,就会有进入下个阶段,玩家这时候要面临的是“卡关”的窘境。这就是《剑与远征》想通过提升整体游戏的难度,让玩家不会产生这游戏没有意思的想法,而是让玩家随着对于游戏的不断理解,懂得运用更多高级的卡牌跟布局策略,完成比别人更快刷图的能力,占据各种排行榜。既可以满足玩家的虚荣心,又能提升整个游戏的挑战性,就是如此简单的操作,却获得了非常好的效果。

不过,《剑与远征》更吸引我的地方,是另一个迎合用户的社交需求。网络游戏更像是一个社交平台,集合更多的玩家一起玩一款游戏,在游戏中找到志同道合的朋友。这也就像是现在大型的单机游戏,都会加入联网的功能,让玩家在单机的游戏世界里,也能找到一群开黑的队友,不仅能提升玩家的游戏体验,还能提升玩家的游戏在线率。

好友之间的互动性更多样化

社交需求这方面《剑与远征》做的就非常好,公会需要玩家每日登录增加活跃度顺利开启Boss,获取更好的资源。好友之间的互动更多,你更加需要有强力的好友,帮助自己顺利的刷图过关,并且即使帮助了好友,对于自己也不会造成太大的影响。这种互动关系在其他游戏中很难出现,甚至有些好友基本上就没有什么作用,让玩家没有心思做好各种社交。当有一天你开始厌倦一款游戏,又没有好友留下你继续玩,那么大概率你就会选择卸载游戏。

3.如何在游戏中找到属于自己的游戏乐趣

每个玩家在游戏中都能找到属于自己的游戏乐趣,这样的乐趣可能各不相同,而我把《剑与远征》当成一种“工具人”游戏。

自由上线“收菜”

本身游戏的核心体验就是不想控制玩家,让玩家自由选择什么时候上线“收菜”,什么时候试试自己的新阵容强度,让玩家高度自由的控制自己的游戏时间,这也就是为什么我当他是一种“工具人”游戏,不妨碍自己玩其他游戏,同时还能在《剑与远征》中找到属于自己的游戏乐趣,这就是我自己想要的一种结果。

但是随着游戏的深入,花费的时间肯定会比前期的要多,毕竟你需要利用各种方式获得更好的卡牌,才能顺利通过更加困难的关卡。当然这就是一款好游戏需要做到的事情,你不能让别人当你是一款“工具人”游戏,你更应该让别人对你爱不释手,所以我并不觉得这样的运营方式有问题,相反我觉得《剑与远征》在这方面做的非常好。

有部分玩家喜欢加速进度,不喜欢我这种细嚼慢咽。

只要是游戏就有氪金的地方,只是每个游戏的氪金程度不一样,《剑与远征》相比于其他氪金游戏,还算是中规中矩,毕竟你可以跟我一样细嚼慢咽,不需要通过氪金来加速进度。

氪金一族首充福利

这也算是一种高度自由的氪金模式,玩家自由选择整体的游戏节奏,但同样人性缺点还是会在氪金的路上起到一些作用。毕竟游戏难度增加是必然的结果,而无法通过一些关卡,导致你可能需要通过氪金来加快进度,这是控制不住自己做出的选择,并非游戏内强制性的消费模式。

因此,每个人的游戏乐趣并不相同,不管是氪金还是细嚼慢咽,都属于自己玩游戏的选择,没有任何人可以影响你的决定,只有你自己才能决定,就像很多人会说“你开心就好”,玩家并不需要别人来左右。

4.平常心对待《剑与远征》

任何事物都存在着两面性,《剑与远征》能让人爱不释手,离不开迎合人性缺点的作用,但是同样能说明策划已经非常用心的制作游戏,不然为什么一款如此简单的游戏,却能拥有世界各地的玩家。

平常心对待《剑与远征》

对于长期卡关跟喜欢抽卡的玩家,记得使用平常心去对待,千万不要一时的冲动选择氪金或者退游,因为个人感觉游戏的乐趣还是细嚼慢咽,通过游戏内好友的帮助,或者依赖抽卡获取更好的阵容,顺利刷图成功,不也是一种快乐。

因此,个人以为正因为上述所说的这些魔力,才会使得《剑与远征》吸引众多玩家选择一直“肝”下去,毕竟玩家不会被一些所谓的困难卡关打败自己。

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