剑与远征:PVP七大体系之四,虽然贵但真的强

剑与远征:PVP七大体系之四,虽然贵但真的强

首页卡牌对战剑与远征轮回之境更新时间:2024-06-06

哈喽,大家好!欢迎大家收看,不肝不游戏!我是疯子~

拖了好久的PVP七大体系阵容,今天终于又和大家见面了。先回顾一下之前的三个体系,分别是:安兹虚空体系、东喉亡灵体系、骨王反伤体系。今天,我们要分享的也是巅峰赛大佬间最常用的雷神速*体系。

先上阵容:雷神、时魔、小鹿、兔男、绿剑(风男)。常见的就是这五人组,当然也会有变种的速*体系加入戴蒙、骨弓,以及一些速*阵容会保留老龙弓。但万变不离其宗,速*体系,讲究的就是一个速战速决。

雷神这个英雄,可以说设计之初就是为了PVP而生的。大招瞬移AOE多段高伤,二技能持续最大生命值百分比伤害,三技能瞬移爆发高额护盾,被动伤害传导,专属强化普攻打断能力,家具受伤反控。这样的设计,打架太强了。配合小鹿开局发动机,兔男开局多一条伤害传导风链,队友稍微有一点聚怪能力,就能打出超高的AOE伤害。

速*阵容中的另一个核心,时魔。时魔的作用,疯子认为是一个补伤害和增加容错率的作用。被动轮回能多一次战斗的机会,且第二次战斗时魔的输出更高。那为什么我们看到的时候练度还都这么高呢?为了是跟高的容错率,毕竟只有当时魔是最后一个阵亡才能触发被动轮回,练度太低时魔过早阵亡反而没用。

第三个核心,应该只能说是工具人,但伤害列表中伤害往往最高的绿剑。上面我们提到雷神的两个输出技能都是AOE,如果敌人能有效的聚怪,那会提高雷神的输出量。绿剑开局吸三个完美契合了这一点,而高练度的绿剑自身的伤害也有保证。

那会有小伙伴问了,既然要配合雷神聚怪,3红沙雕开局吸5个不是更好吗?这个体系是速*体系,要的是速战速决。3红沙雕的加入确实提高了聚怪能力,但是对于速*帮助不是很大,反观两个工具人。小鹿开局加速就不说了,被动给敌人降防增爆几率;兔男开局风链传导伤害,标记增加友军大招伤害。这样的配合,只需要C位放出一次大对面就没了。

至于加入戴蒙和骨弓的变种队伍,实在速*效果影响不大的前提下,有保证了打持久战的能力。进可攻,退可守的中庸之道。那至于保留老牌龙弓的阵容呢,需求的只是龙弓开局雷火双箭稳定的后排控制。但疯子个人觉得,玩速*就是玩的极致,第一个大之后不是你死,就是我亡的刺激。

当然,这套阵容打造还是比较贵的,平民玩家可以绕道,但土豪PVP,雷神值得拥有。

我是疯子,不肝不游戏!下期再见喽,拜拜~

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved