是战略性游戏《剑与远征》,属于闯关类型,需要玩家自己调整英雄站位。这样的一个比卡牌多了动画的游戏,越玩越上瘾。游戏角色操作简单,却让玩家不断地思考战术。同样的敌人,战队的位置不同,打出来的伤害就不同。看似简单的一个试炼活动,却打了58分钟,真是让人打出怒火。
试炼活动需要击*六个守军,打开6个宝箱,才能拿到最后的宝物。守军碰到蛮血族,还真是难打。单打这一个守军用了58分钟,换过很多队形。上图中就是一种队形,三个战士,二个敏捷。
试炼的守军不是很好打,但是碰到巫毒了。开局就放图腾“震地图腾”“治疗图腾”,还没怎么打,对方是恢复血量,增加护盾。一个巫毒干翻一整队人。
巫毒的技能“震地图腾”专门在英雄背后形成,嘲讽吸引攻击。很多伤害都打在图腾身上,在英雄不可控的输出,巫毒大*特*。
试炼之地的英雄都是系统准备好的,想选自己常用的英雄,根本不行。打巫毒没有奶妈,只能靠硬顶。
很不幸的战局,巫毒的图腾又吸引了伤害。遍地都是震地图腾,打到最后输得太惨了。
试炼之地既然规定了十个英雄,只有试过各种队形,才能找到通关的方式。游侠需要坦克的保护,开局控制对方控制英雄。不打巫毒图腾,用狂徒技能针对巫毒。
连续的炮火轰击,巫毒作为辅助法师,抗伤害还是差了点。图腾血量没跟上,让狂徒的必*技全打在巫毒身上。还伤害过瘾。
碰到巫毒的队形,只要巫毒不死,那是越打越生气。试炼之地换了28次队形,在整个对战中,狂徒打出高伤害。朋友们面对巫毒的队形,有没有感觉越打越生气呢?
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