《钢之崛起》GI 前瞻:体验最致命的优雅

《钢之崛起》GI 前瞻:体验最致命的优雅

首页动作格斗钢之崛起Steelrising更新时间:2024-05-09

法国游戏开发商 Spiders 多年来一直致力于为玩家创造各种 RPG 世界,他们曾通过《机械巫师》给人们带来了充满未来主义的冒险旅程,通过《火焰界限》带给人们经典的幻想之旅,又通过《贪婪之秋》创造出了一段充满趣味的探索历程。如今,Spiders 又向美丽的巴黎进发,那个由机器人掌控一切的地方。

虽然机器人革命并非真实发生过,但这款游戏的设定却是以法国大革命为原型,玩家需要控制一个名为「埃癸斯」的机器人,她试图在流血与冲突中探索成功的途径。Spiders 的目标是延续其过去的 RPG 精神,并在新的冒险中注入适量的现代动作元素。我们近期深入体验了这款新游戏,以获取更全面的了解。

改写历史

《钢之崛起》以一种别具一格的视角呈现出了别样的法国大革命,其中充满了机器人和炼金术等元素。在这个世界里,机器人们可以自由地生活,但是好景不长,事情逐渐变得混乱,而你的任务,就是给这个惨遭蹂躏、暴力横行的城市寻求解决方案。

结合 RPG 元素和利落的战斗风格,Spiders 正在全力塑造一个充满野心的世界。《钢之崛起》并不是一款开放世界游戏,但里头的道路也不只是从 A 到 B 这样线性。在整个游戏过程中,埃癸斯可以获得各种各样的增强道具,比如抓钩就可以帮她解锁不同区域的入口。

这些探索工具鼓励玩家故地重游,回头去探索之前无法进入的区域,尤其是当你卡在某个 Boss 关时,先去别处探索一番是个不错的选择。当然,你也可以选择把它玩成刷子游戏,从小怪那里收割资源,用来增强自己的角色,投资那些核心属性(如生命值和攻击力)。

「你有多种游玩风格,事实上这些都属于 RPG 的常见机制。此外,还有多种设备、技能和属性。但我们真的想好好发挥『机器人主角』这一设定,为其引入一些独特性。」Spiders 的创始人兼首席执行官 Jehanne Rousseau 说道,「所以,你可以往你的身体里添加新模块来变更或调整某些方面,提高一些技能,你所有的武器都将属于你身体的一部分。事实上,你所装备的武器,是真的会从你的手上延伸出来。」

游戏中的每个关卡都基于特定的巴黎地区而设计,在这个由机器驱动的世界里,情况会与真正的历史景点略有区别,但对于那些了解这座著名城市的人来说,很容易就能认出那些关键地标或街道。本作的艺术风格大胆开放,以确保游戏环境中包含有各种激动人心的探索元素,尤其是加入了垂直空间概念,让你的机械主角得以更自由地移动。你可以跳跃、跨过建筑和用抓钩荡来荡去,而这些还只是埃癸斯与环境互动的其中一部分机制。

虽然这座城市可能与现实中的大有不同,但里头有不少 NPC 都是法国大革命时期的真实历史人物,他们或给你发布任务,或向你出售物品。在《钢之崛起》中,你可能会遭遇一些体型庞大的机械敌人,也可能会接到玛丽·安托瓦内特的任务。虽然你不会与任何人类战斗,但开发人员在这个架空宇宙中创造了同样华丽的阵容,让这趟旅程变得更加有趣。当然,并非所有的角色都是从历史书中搬过来的,埃癸斯也会与一些虚构角色相遇。

剧情驱动

虽然严格遵循时间设定并非这款游戏的重点,但游戏中的许多机器人设计风格主要来源于 18 世纪,当年那些瑞典和德国的钟表匠已经可以创造出最简单的机器人,它们会弹钢琴、写字和画画,这些古早科技为本作主角和其他机器人的设计提供了最初的灵感源泉。

在这款游戏中,玩家的选择以及与各种角色之间的互动都会影响剧情走向和最终结局。虽然主线剧情很好理解也显而易见,但开发者想利用环境叙事来为玩家提供一种氛围感。

「游戏中有大量的环境叙事元素,考虑到剧情主要发生在晚上,此时的巴黎已是满目疮痍,所以你所走过的不再是那个平静的城市,而是一个饱受战争蹂躏的地方,所到之处全是一片破败景象。」本地化主管 Ciaran Cresswell 说道,「当然,游戏中也有不少传统的故事情节,伴随着大量对话,但文本量不及《贪婪之秋》那么多。」

历经艰难

如果你死于偶遇的机器士兵或某个大 Boss,会在死亡地点掉落货币,然后要在下一次重生时「跑尸」回来捡,否则它们将永远消失。我们能在如今的不少游戏中见到这种设计,《钢之崛起》也试图通过这一元素来创造张力。这不可避免地会引发围绕这类游戏难度设置的争论,玩家是否能够调整自己的游戏体验呢?开发者表示,《钢之崛起》不会有难度调整设置,但会加入一个辅助模式,帮助玩家适度降低挑战度。

「我们有认真地考虑过这个问题,也确实想过要设计一种辅助模式,或者其他什么可以让玩家更自由探索的机制。」Rousseau 表示,「如果你本身就是高难度游戏的『老油条』,那你会喜欢这款游戏的。但如果你只想好好体验更多剧情,想更愉快地去探索游戏场景,那我们也会提供对应的辅助系统。目前我没法儿透漏太多,因为这个功能还在开发中,但我们真的很重视,因为之前收到了不少过往作品的反馈,有部分玩家觉得游戏太难会削减他们探索世界的乐趣,所以我们认为有必要为这些玩家做点什么,让他们能够在不受太多苦的前提下尽情探索。」

武器与炼金术

埃癸斯有多种武器选择,从敏捷攻速快的飒爽,到又大又暴力的畅快,应有尽有。然而,无论你选择什么武器,优雅都是永恒不变的主题,毕竟我们的埃癸斯曾经是一名舞者机器人。正如这个世界里的其他机器人那样,在动乱到来之前,埃癸斯也有属于自己的职位。你所对抗的许多敌人(不论普通小怪还是 Boss)曾经也都有着各自的功能,比如烹饪或园艺机器人。它们不一定都是人形,其中不乏有奇形怪状的敌人,风格相当多样。

在官方放出的一个早期视频中,我们看到了一场主角与名为「主教」的 Boss 之间的战斗演示,本作的战斗要求玩家融会贯通闪避、进攻和观察时机等技巧,并学会适时放出大招击倒对方。虽然这看起来只是一场标准的 Boss 遭遇战,但它确实勾起了我们的期待。

除了各类武器,《钢之崛起》的世界观里还有炼金术的设定,可为你的攻击添加特殊效果或其他战斗增益。那么,这所谓炼金术其实说白了就是法术吗?你可以这么理解,这个奇怪的科技树不仅符合游戏的背景设定,同时还能为玩家提供更多可服务于核心战斗的选项。你并非是给武器施法附魔,而是为其表面涂上一种化学物质。

另外,如果你幻想埃癸斯扛着火箭发射器到处乱炸的样子,那还是趁早断了这个念头吧,不过那个时代背景下的特定武器还是可以期待一下的,比如滑膛枪或各种各样的手炮之类的。

Spiders 能否在百花齐放的动作 RPG 领域中分得一杯羹?今年 9 月 8 日游戏正式发售后我们就能见分晓了。在那之前,这段由复古机器人领导的架空混乱历史将不断引起我们的遐想。

编译:Zoe

作者:Daniel Tack

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