「一期一会2.0」吕蒙卡牌解读及阵容搭配分析

「一期一会2.0」吕蒙卡牌解读及阵容搭配分析

首页卡牌对战卡牌三国志更新时间:2024-04-29

大家好,我是辛巴的瓶盖,这里是一期一会卡牌解读的重置版计划。三国志战略版作为一个卡牌策略类游戏,在我刚到B站做视频时,首先想到的自然是做卡牌解读,一期一会这个栏目也应运而生。随着时间推移,之前很多视频内容随着版本变化有的已经不再适用了。因此借着做公众号的机会,尽量把武将系列再更新一次。

本次更新我会尽量简短,挑重点,分为卡面分析,技能分析,阵容分析几个部分。

【牌面分析】

吕蒙是一张吴国御6武将,器械S枪兵S弓兵A,主要属性没有超过2的成长,从属性来看不足以作为主力武将,其中智力尚可,89的初始和接近2的成长,勉强可一算一线守门员。不过除了速度以外,没有特别明显的短板,武力尚可,统帅也尚可,作为辅助武将,属性及格,不会吃亏。

缘分方面,大名鼎鼎的东吴大都督,也就是都督队,16速 5%主动战法伤害,可以说是游戏中比较强的缘分之一了。一般吕蒙也经常围绕这个缘分组都督队。

【技能分析】

自带技能——白衣渡江:

从吕蒙自带技能可知,这张卡一般打一个辅助,补控制的作用,技能自带首回合全体抵御一次,以及物攻的几率缴械,和法伤的几率技穷。这个技能有控带守,唯一缺陷是没伤害,所以一般吕蒙不考虑作为队伍中的大哥输出位。

传承技能——士别三日

我经常在节目中说,这游戏目前的法系技能不如物理技能给力,给力技能的数量也少。士别三日算其中一个很给力的,前4回合闪避 禁止物攻,加上第四回合一次性爆发,适合绝大多数需要拖回合以及需要闪避增强减伤的法师,陆逊,司马,庞统,程昱,贾诩等大法师,都很适合这个技能。

值得注意的是,某次改版之后多次闪避效果的叠加从加法变成了乘法,整体效果变弱,所以传统左慈三势陆中陆逊带士别三日叠加闪避几率的机制变弱了。曾经左慈三势贾诩,或者左慈三势陆中,以前必选士别和左慈闪避叠加,现在因为闪避机制削弱,变得不那么必须了。士别三日这个技能可以更灵活的出现在很多法师核心阵容中。

【阵容分析】

目前吕蒙的组队思路,按照他在队伍中的功能性大致分为三种:

  1. 进攻型辅助
  2. 纯辅助

进攻型辅助代表阵容——白马都督,白马吴弓

进攻型辅助的意思一般是吕蒙带白马 一个主动技能,考虑到白衣渡江的效果,最优选择一般是火炽原燎。高触发概率 物法双修的伤害,能最大化的触发白衣渡江控制效果,同时如果在都督队中,还可以进一步强化队伍的点火能力,便于让陆逊火烧连营,风助火势等技能做后续爆发输出。

【典型搭配】

周瑜 夺魂挟魄 智计

陆逊 太平道法 风助火势

吕蒙 白马义从 火炽原燎

纯辅助代表阵容——无当飞军,吴枪等

这种吕蒙主要技能带法思路是纯工具人,指挥战法,阵法,兵种,需要什么上什么,至于吕蒙自己白衣渡江的效果,随缘看脸触发,不强求。说白了就是要吕蒙作为一个属性不错的工具人,带一些功能性技能,为队伍中其他大哥服务。

一般来说,如果做纯工具人,吕蒙的效果可能不如鲁肃或者程普。

【典型搭配】

孙权 卧薪尝胆 一骑当千

太史慈 折冲御侮 当锋摧决

吕蒙 无当飞军 八门金锁

【兵书和加点】

吕蒙的加点有两种思路:智力或者统帅,很难说哪种更好,如果是带无当八门这种双技能都吃智力的技能,倾向于点智力。其他的情况这两种点法战场表现区别并不大

兵书方面吕蒙主要选择是绿兵书,追求速攻*敌可以点诱敌之策,追求平稳厚积薄发选无功而励或者临敌不乱,整体区别不大。小兵书一般励军 掩虚。

【常见问题】

Q:吕蒙能不能带屠几上肉,形机军略,天降火雨等技能?

A:双修技能都可以带,强调进攻性,火炽原燎是最佳选择。

Q:都督队吕蒙好还是鲁肃好?

A:同样红度一般感觉上鲁肃更强一点,但吕蒙也绝对不至于很弱。

Q:吴弓辅助用吕蒙还是程普?

A:强调进攻性的白马队伍吕蒙更适合,强调防守反击的非白马吴弓程普更适合一点。但区别不那么大。

Q:只有一个吕蒙,要不要抽士别三日?

A:不要。

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