三七互娱投资“Sir电影”、“肉叔电影”运营方广州有好戏网络科技有限公司。对此,三七互娱相关负责人表示,此次投资有助于三七互娱布局泛文娱产业链上下游,聚焦年轻用户市场。在此之前,针对新一代年轻市场,三七互娱还投资了面向00后的社交平台唔哩星球、收购互联网少儿编程教育妙小程、投资以女性用户为主的高端互联网瑜伽品牌Wake App等。
名臣健康超10倍溢价并购切入游戏赛道A股上市公司名臣健康(旗下品牌蒂花之秀、美王等)发布公告称,拟以自有资金支付现金方式,收购海南华多100%股权及杭州雷焰100%股权,由此切入移动网络游戏行业,打造新的业绩增长点。公开资料显示,海南华多成立于2018年,目前已有两款自研游戏上线运营,分别是页游《乱斗乾坤》和手游《王者国度》,其中《王者国度》月流水连续数月过亿峰值曾达3.5亿元。
杭州雷焰同样成立于2018年,研发产品以MMO、回合制、卡牌、二次元为主,目前上线产品有《百龙霸业》《群英列传》以及《英雄三国志》(H5),其中《百龙霸业》占公司总收入的90%以上,自2019年底上线以来,月流水最高超1亿元。
据公告显示,名臣健康与海南华多签订的对赌协议为,海南华多承诺2020年4-12月、2021年度与2022年度累计实现净利润不低于9100万元。而名臣健康与杭州雷焰签下的对赌协议则是,杭州雷焰承诺在相同的时间内实现净利润不低于1.09亿元。2020年1-3月,海南华多、杭州雷焰的净利润分别为5163.63万元、2618.83万元。
任天堂申请「宝可梦 走!」商标,国区或许即将上线8月13日下午消息,根据国家知识产权局公布的信息显示,任天堂于今年7月申请注册了一批与「宝可梦」相关的商标,其中包括「宝可梦 走!」等,目前商标还处于“等待受理”状态,尚无法查询其详细信息。实际上,「宝可梦 走!」就是大家所熟悉的《Pokémon GO》直译过来的名称。不过有许多玩家更希望该作若上线,能够翻译为更接地气的「宝可梦 走你!」。
腾讯游戏《地下城与勇士》手游宣布延期上线8月10日,腾讯旗下游戏《地下城与勇士》手游运营团队在官微介绍,因游戏内防沉迷系统需要进行升级,原定于8月12日全平台上线的《地下城与勇士》手游将延期,具体上线时间将在后续通知。
此前上线时间是8月12日,而从目前《地下城与勇士》预约以及角色预创建活动的情况来看,预约人数已接近6000万。
地下城与勇士(DNF)为腾讯自2008年运营的横版格斗过关网络游戏,2016年DNF的最高同时在线人数突破500万。到2018年游戏注册用户有6-7亿,平均活跃用户增长率有7%左右。
腾讯音乐、网易云音乐双双与环球音乐达成合作,版权争夺硝烟再起8月11日,网易云音乐、腾讯音乐相继官宣与环球音乐集团(Universal Music Group,简称UMG)达成合作。网易云音乐将获得环球音乐的海量曲库授权,并延展至其社区产品——Mlog,双方还将共同在音乐产品、服务和宣发等更多领域开展更深入广泛的合作。
高德打车企业版上线8月11日消息,高德打车推出企业用车服务,正式上线高德打车企业版。据官方介绍,高德打车企业版同样采用聚合打车模式,让企业员工可以一键全网叫车、全网比价。同时,高德打车企业版免收开发费、服务费及其他附加费用。目前,高德打车企业版已经与招商银行、小鹏汽车等企业达成合作。
苹果将在9月发iPhone12:备货7千万,或5299元起8月12日外媒消息,苹果将在9月举行新品发布会,iPhone 12会是大会的主角。最新的消息中提到,在9月发布会上,库克将以新冠病毒为主题做开场演讲,接着就是新硬件、软件和服务:在更多国家推出Apple Card、Pad 8平板、Apple Watch 6、iPhone 12/Max、AirTag、iPhone 12 Pro/Max和AirPower。其中,今年苹果5G新机起步价或许是5299元,而最贵的或许逼近1万5千元。
全国首例涉5G云游戏侵权案宣判 腾讯5款游戏获赔258万8月12日,杭州互联网法院对全国首例涉5G云游戏侵害信息网络传播权及不正当竞争纠纷两案宣判,判定广州某科技有限公司立即停止在旗下云游戏平台提供《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》《逆战》《QQ飞车》五款游戏的服务,并删除这些游戏的有关用户数据,赔偿腾讯计算机公司、腾讯科技公司因侵权五款游戏合计258万元。
427家公司上半年净利达1483亿元Wind数据显示,截至8月7日晚,427家A股公司披露了2020年半年报或业绩快报,合计实现营业收入1.71万亿元,同比增长5.56%;归属于上市公司*的净利润合计为1483.05亿元,同比增长14.88%。经梳理发现,受“宅经济”影响,速食类消费类、可穿戴设备类、电子类、远程办公类上市公司净利润同比增幅较大。
IDC报告:二季度全球智能手机出货量同比下降16% 华为成行业第一
8月10日消息,市场调研机构IDC给出的报告显示,2020年第二季度全球智能手机出货量同比下降16%。第二季度,全球智能手机总出货量为2.784亿部,较上年同期下降16%。排名前五的厂商依次是华为、三星、苹果、小米、OPPO。在中国市场,苹果的销量在这一季度同比增长32%,华为则同比增长14%。天风证券分析师郭明錤发布预测报告称,若美国政府封*微信,在苹果硬件产品中对iPhone 影响最大。苹果硬件产品在中国市场的出货量将显著衰退。iPhone 年出货量将因此而下降25–30%。
IDC预测:2020全球AI市场收入将达1560亿美元 同比增长12.3%IDC最新发布的一项预测显示,2020年,人工智能(AI)市场的全球收入(其中包含软硬件和服务)将达到1560亿美元,同比增长12.3%。其中占比总收入最大的业务为AI软件业务,占比达到了80%之多。IDC表示,尽管疫情对经济造成了巨大冲击,2020年增长与前几年相比有所放缓,但对AI的投资将很快恢复。因此IDC预计2024年,全球AI市场收入收入可能超过3000亿美元,五年复合年增长率(CAGR)为17.1%。
Sensor Tower公布2020年7月中国手游产品在海外市场收入及下载量排名TOP30
近日,Sensor Tower公布了2020年7月中国手游产品在海外市场收入及下载量排名TOP30。出海收入Top30榜单中,国际版“吃鸡"《PUBG MOBILE》排名第一,唯一新面孔是乐易网络旗下西部牛仔主题SLG手游《West Game》。出海下载量Top30榜单上的两款新游分别为《Idle Arks》和《Pocket Sniper!》。在美国市场,西部题材手游不乏竞品,成功的商业作品却寥寥无几。《West Game》用长达一年的时间耐心打磨产品,市场亦给予可观的回报。从目前的趋势看,其收入仍在稳步增长中。
《2020中国移动游戏出海驱动力报告》:中国出海移动游戏的用户支出占海外移动游戏市场的21%近日,AppsFlyer与Google和App Annie联合推出《2020中国移动游戏出海驱动力报告》。报告显示2020年上半年,中国出海移动游戏的用户支出占海外移动游戏市场的21%(2019年是19%),目前已与日本游戏厂商(21.5%)、美国厂商(18.5%)形成第一梯队。
具体品类方面,中国出海移动游戏发行商在吃鸡、MOBA和城战策略游戏上的表现较为亮眼。偏休闲类的游戏虽然下载量很可观,但营收变现方面较为乏力,有待规模化
财报PS4销量达1.12亿台,上季度游戏业务收入同比增长32%
8月4日,索尼公布2020财年第一季度财报:该季度整体销售额为 19689 亿日元 ,同比增长了 2%,运营收入为 2284 亿日元,同比下降 1%。整体销售额上升是由于游戏与网络服务部门收入的显著增加,不过电子产品及解决方法部门收入显著减少。具体来说,游戏与网络服务部门收入第一季度表现抢眼,收入同比增长了32%,达到 6061 亿日元。游戏软件销售和 PS 订阅用户显著增加,不过 PS4 硬件销售有所减少。
阅文集团发布2020年半年报,同比增长9.7%8月11日,阅文集团发布2020年半年报,财报数据显示今年上半年,阅文实现营收32.60亿元(人民币,下同),同比增长9.7%。受收购公司新丽传媒(参与出品《我和我的祖国》)商誉减值的影响,阅文上半年亏损约33.10亿,去年同期盈利39.32亿元,由盈转亏。腾讯副总裁、今年刚上任阅文CEO的程武表示,阅文多年来首次出现亏损,暴露了公司底层商业模式抗风险能力缺失,沉积数年的结构性问题。
腾讯二季度报:营收1148.83亿元,同比增长29%8月12日,腾讯控股发布2020年第二季度业绩报告,财报数据显示,报告期内腾讯实现营收1148.83亿元(人民币,下同),同比增长29%;净利润331.07亿元,同比增长37%。其中网络游戏业务收入382.88亿元,占比33%,同比增长40%。收入增长主要系包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内游戏及海外市场的智能手机游戏的收入增加所推动,部分被个人计算机客户端游戏的收入减少所抵销。
此外,今年上半年,腾讯共实现营收2229.48亿,净利润572.32亿,游戏业务收入755.86亿元。
网易发布Q2财报:长线运营驱动游戏业务稳定增长8月13日,网易发布2020年Q2业绩报告。财报数据显示,报告期内网易实现净收入182亿元(人民币,下同),同比增长25.9%;归股净利润45亿元,同比增长35.3%。其中在线游戏服务净收入138亿元,上一季度和去年同期分别为135亿元与114亿元。
报告提到,在线游戏服务毛利润环比增加,主要得益于网易游戏自研手游净收入的增加,如《率土之滨》《明日之后》和《荒野行动》。同比增长的原因主要得益于自研手游净收入的增加,如《梦幻西游三维版》《率土之滨》和《梦幻西游》手游,以及某些代理游戏收入的增加。
网易CEO丁磊在财报会议中提到:“我们在日本取得了不错的成绩,但我们认为还有更大的潜力可以发掘,还需要在日本市场继续开拓,我们还不满意目前的状况。关于《哈利波特》这款游戏,我们会在准备充分之后,再向全球推出。”
欢聚集团公布2020年Q2财报 营收超58亿同比增长36.3%8月13日,欢聚集团公布2020年第二季财报,报告期内,欢聚集团实现营收58.40亿元(人民币,下同),同比增长36.3%;净利润6.19亿元,去年同期净亏610万,实现扭亏为盈。营收构成上,由于虎牙直播不再并表,YY直播与海外的BIGO直播平台成为营收主力。在本季度中,YY直播营收25.45亿元,BIGO直播营收贡献30.63亿元,同比增长148.8%,海外业务营收占比首次超50%。
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