“一起来瓦”会成为下一个“再撸一把”吗?

“一起来瓦”会成为下一个“再撸一把”吗?

首页卡牌对战联盟契约返利版更新时间:2024-04-14

没有不可能。

2022年TGA的电竞奖项,可以称得上是独属拳头的一场独角戏,因为它毫不客气地包揽下了所有的奖项。只是大众熟悉的《英雄联盟》并不是这次独角戏的主角——取而代之的,是一个叫《无畏契约》(VALORANT)的游戏。

不关注海外新闻的国内玩家可能会问它是什么游戏?或者更直白点:它是要复刻《英雄联盟》的热潮吗?

回到三年前,《无畏契约》的诞生,就给这个问题写下了第一个“解”字。

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从《无畏契约》诞生之初,各种质疑声就没有停下来过。说到底,拳头拿得出手的游戏也只有《英雄联盟》这一款,所以他们不耕耘自己的一亩三分田,而是选择开发一款FPS游戏,这让大多数人坚定地认为,这帮疯子昏头了。

但在《无畏契约》海外发布三年之后,所有唱衰这款游戏的人都被它“打脸”了。

直播数据是个很具参考性的内容。在海外最大的直播平台Twitch,《无畏契约》的观看数据一骑绝尘。

从去年一整年的数据来看,在《无畏契约》霸榜的时间段,FPS类型下排名第二的游戏《CS:GO》并未出现明显数据波动——这也就意味着《无畏契约》并没有和同类型游戏“内卷”抢夺“自己人”的玩家,它的目标是要吸引更多从来不关注FPS的玩家。

你不得不承认,拳头完全Get到了如何制作一款让大多数人能接受的游戏,那就是做减法。

究其根本,FPS游戏就是把鼠标(准星)尽快移到敌人的身上,然后点击(射*)敌人。这个操作的执行效率和准确度,就区分了不同玩家的技术水平。其中,把准星移动到敌人身上的概念,用专业术语来讲,叫做“定位”。

角色站着不动时定位敌人,对于大多数玩家来说并没有上手难度。而在角色移动时,准星也会随着人物移动,这时的准星处于扩散状态,射出去的子弹也并不可控。所以,在移动过程中出现敌人,玩家需要先停下来,才能更好地定位敌人,也可以保证子弹的精准度。

要说明的是,传统FPS游戏在人物在移动时,都会加入一个惯性的设计,即:松开方向键后人物不会立刻停下来,而是向继续前移动一小段距离,这样一来,就需要玩家反方向按键来抵消这一小段移动距离,从而让自己的角色快速停下来,便于成功定位瞄准敌人。这就衍生了第二个专业名词“急停”。

但在《无畏契约》设计中完全没有这个选项,因为角色移动的速度非常慢,停下后的惯性也基本可以忽略不计,这就让玩家并不需要刻意去学习“急停”这个操作,只要松开手指,角色就会站在原地不动,玩家也只需要练习站着不动时,如何精准定位敌人就够了。

从另一个视角来看,对手的移动速度变慢,自己的鼠标就会更容易定位敌人,抓住这个先手机会,比对面更快地定位,也就更容易射*对手。

在那之后,双方的准星都成功定位到对方身上开始射击时,对于准星的定位又是一件难题,这就出现了另一个新的概念“压枪”。

简单来说,为了模拟现实中枪械的后坐力,传统FPS游戏会在持续射击时让准星乱动,玩家想要克服后坐力让准星一直定位在敌人身上,就是需要掌握的压枪定位技巧。

“按着不动子弹轨迹会向上下偏移。”

但和其他传统FPS不同,《无畏契约》的枪械设计选择了随机弹道,这让游戏只有前几发子弹有迹可循,后面的子弹突出一个“随缘”。所以,压枪和按着不动地泼射这种传统思路,在这里就变得不太好使了。玩家需要做的,还是要先停下来,把准星对准敌人,然后用前几发子弹解决敌人。

也就是说,剖开FPS的根本,《无畏契约》是一个只需要把准星对准敌人,暂时不用去考虑其他技巧的游戏。

但在操作简化之外,对于国内玩家而言,姗姗来迟的国服,它还能带给我们什么?对于这些问题《无畏契约》给出了他的回答。

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众所周知,国服落后其他版本长达三年,在版本不断的更迭中,其他服务器发布过的游戏内容,玩家在国服还能体验到吗?

对于这个疑问,官方做出了承诺:国服将来会以全速追赶外服进度,并且在下一次的大版本更新前,实现和全球同步上线。同时,本次开服会有四张地图和四大模式齐发,弥补国服玩家没有接触到其他限时模式的遗憾,仔细想想,在国服的低延迟以及版本的同步更新下,这还不值得期待吗?

和版本相对应的道具同样如此。外服曾发布过的多套武器皮肤,国服在开服后也会陆续上线,其中包括各种限定,比如《双城之战》联名左轮,以及“冠军限定系列”等等绝版皮肤,它们都会以常驻或者返场的形式来弥补国服玩家,并且这一次的返场,没有任何套路,不会为难任何人,它们均可以在商城直接购买。

此外,还有一件武器是必须单独聊聊的——国服首发的近战武器“离火刃”。

首先,“离火刃”分为两个等级,初始等级下是一只简单的匕首,通体的鎏金搭配中国红的刀刃,再加上并不出挑的造型设计,只能给人一种简单质朴的感觉。

而在升级过后,“离火刃”则完全变成了一把燃烧着火焰的扇子,绚烂的火光还有闪耀的凤凰之眼,都在肆意宣泄自己的怒火。

值得一提的还有,本次限定武器“离火刃”提供了第二种炫彩紫色可选。

“淡雅恬静。”

通过展示图片不难看出,扇面和扇刃点缀着凤凰的羽翼,突出一种刚劲泼辣的造型,而耀眼的中国红和鎏金色搭配,既有翩翩的君子之风,又有“十步*一人,千里不留行”的洒脱。

尤其是“离火刃”作为国服的纪念皮肤,并且这把武器还被官方明确表示,售卖结束之后不会上线任何商店,所以它的收藏价值与纪念意义,都是毋庸置疑的。

而上述还只是开胃小菜,重头戏才刚刚开始。

游戏在前不久的终测中宣布,只要是参与过终测的账号,都会在正式开服后获得一定量的点券赠送,同时,终测也开放了充值系统,玩家可以通过充值消费来获取枪皮、吊坠等游戏道具。因为这次属于删档测试,所以一切道具不会被保留,但是在终测时的充值金额,会在正式服获得140%的返还。

在最初的返还规则中,额外40%的金额返还,并不包含之前承诺赠送的点券,不过《无畏契约》官方在不久后把返还规则做出了更新,在新规则下,返还的金额是把所有的点券加到一起,然后在进行返还计算,即:(充值 赠送)*140%=正式服全部金额数。

此外,也有一部分轻度玩家在玩游戏时,只喜欢“小氪怡情”并没有全部“买买买”的习惯,这也不需要担心,本次充值返还一视同仁,全部按照最高档位来计算。

比如,充值348和648两个档位的玩家,同样可以享受到998档位的赠送返利,哪怕是充值1元都能返还140%,可见官方对于此次活动的诚意。

不仅如此,在开服活动中,游戏在道具的价格上也做出了全面下调的决策。举例来说,开服发布的第一套“紫阙金琅”套装,套装内包含五种皮肤,在初次公布价格时是5560点券,而在调整后的正式服降为了5160点券。如果把充值返还的点券优惠一起考虑,那么开服购买“紫阙金琅”便是七折优惠,而除了套装优惠以外,单独购买套内某一件皮肤时,也有不同比例的折扣优惠。

看到这儿,也许你想问,难道所有福利道具都是需要付费才能参与到吗?当然不是,本次开服也有相当多的免费奖励,在外服需要用点券购买的吊坠和喷漆,这一回也全都免费赠送,玩家只需要点击预约一下,就可以在当天登录游戏领取。

必须要注意的是,赠送的喷漆和吊坠不仅只有现在售卖的道具,还有各种国服独一份儿的挂饰,绝对能满足每一个玩家的需求。而这些道具在各种官方合作平台都直接可以参与领取。

说到这儿,我们不难看出官方对这次开服活动的重视,他们想要吸引更多的玩家参与《无畏契约》中,扩充我们的基本盘,才能让“CN瓦”越来越好。

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从第一届大师赛的主题“直面死亡的恐惧”开始,《无畏契约》一直都在面对着流言蜚语。而从刚开始的“缝合怪”与“谁会关注”的评价,到如今的东京大师赛万人空巷的总决赛,再到所有人喊出的“The Best Shooting Game”的那个瞬间——显然,《无畏契约》已经证明了自己,它的闪耀并不是出于偶然,而是出于每一滴积累所攒下的底蕴。

现在,《无畏契约》已经做好了准备——它蓄势待发,想要前往更加广阔的赛场。

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