《狼人对决》即将在11月20日开启四测。
《狼人对决》的title是1V1单人solo狼人*手游,但个人认为很难仅仅用这么一句话来概括,这里为带来大家全面的游戏评测,让大家对于这款游戏有更详尽的了解。
狼人对决
首先说游戏的三大基础要素:视觉、音效、玩法。
《狼人对决》作为一个CCG手游,不同于MOBA、FPS等需要做很高质量的物理模拟效果,仅需考虑平面视觉水平,游戏的美术效果还是非常不错的。CCG中的卡牌设计是重中之重,《狼人对决》的卡牌画面水平还是有强烈的个人风格,不同于市面上大多数日漫二次元风格。
狼人对决
音效上分为背景音乐和角色音效两种。
背景乐符合战斗场景,非大师量身打造,中规中矩。反而是角色音效上,都是力邀CV配音(毕竟是出品了三国*的游卡),兼具代入感和趣味性,强烈推荐游戏时开音效。
狼人对决
玩法上,《狼人对决》采取了1V1的对战模式,可以理解为增加了狼人*元素的炉石或者游戏王,但与两者之间存在着不小的差别。
更贴合狼人*的元素有:
狼人*是暗牌机制,所有人都隐藏身份,所以在《狼人对决》之中,加入了暗牌——翻牌的玩法,查验对方暗牌成为胜负的关键。
进入到夜晚,双方都可以使用狼刀技能,所以需要注意游戏内的时间控制。
一方的狼人是否存活成为胜负的判定标准。
狼人对决
非恶即善?绝不是
基于狼人*,《狼人对决》做出了极大的拓展。不仅仅增加了大量的原创人物(相信任何板子都没有《狼人对决》中的角色多),还为不同的人物设计了完整的世界观,这让游戏的PVE环节更加有趣,也增加玩家们的收集乐趣。
比如在《狼人对决》世界中,狼人与村民、神职,不再是单纯的对立,而是同一阵营中相辅相成的战友。官方设计的世界观,发生时间应该是在狼人*之后,狼与人进入了撕扯拉锯阶段,双方都各有极大的伤亡,一些厌倦了战斗、渴望和平的先驱者最终令双方停战,逐渐步入和平时期。
这样的世界观摒弃了狼人*中,狼就是坏人,神、民就是好人的单纯世界观,令角色形象更加丰满、立体。
狼人对决
横向对比重社交的狼人*类手游,《狼人对决》的单人玩法,可谓有利有弊,但游戏纵深明显是优于狼人*网*版的,同时更轻、更快,普适性更强;而对比炉石、游戏王、昆特牌等已经有着不少忠实拥趸的成熟CCG,只能说是各有千秋,见仁见智,《狼人对决》对比上述三者唯一的明显优势,就是基于狼人*改进的架空世界观,更容易让国内玩家们理解和上手。
狼人对决
即将四测之际(11月20日),《狼人对决》经历了数个版本的更新迭代,越来越成熟的机制、越来越丰富的卡组即将与玩家见面,taptap上等着大家的评论指点。
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