炉石25.4补丁设计师发言拾遗 核心系列“前瞻” 战棋哈缪尔及更多

炉石25.4补丁设计师发言拾遗 核心系列“前瞻” 战棋哈缪尔及更多

首页卡牌对战炉石传说国际服25.4版本更新时间:2024-04-30

小补丁已经上线,新炉石年的预热应该也快要开始了,在真正的大新闻来之前,找个机会把一些积压着的鸡肋内容都整理一下。

卡牌设计

1月底时炉石官推发过一场投票,票选4个0费1/1的宝宝随从中的一个加入今年的核心系列。最终雪鳍企鹅以较大的优势拿到了席位。

很久之前有人问Celestalon能不能让黑锋骑士乌瑟尔回归核心系列,他回答“不,但是……”,等重返纳克萨玛斯宣布时挖了一下坟,意指战争之骑士瑞文戴尔。

(但也意味着黑锋骑士乌瑟尔确认不回归?)

在永恒骑士/永恒召唤者作为蹦蹦兔精神续作上线战棋的前夕,John Mclntyre抒发了他对蹦蹦兔的留恋,这是他还是实习生时的设计。同时他还透露,构筑的底层掠食鱼还曾有过更接近蹦蹦兔的设计,效果是本局对战中每死过一个就 2/ 2并且亡语回牌库,而且名字就叫“蹦蹦机器人”。

炉石官推2月底有一条水贴问大家“你想用撕裂现实得到哪些3费法师法术牌”,原来撕裂现实在开发中的很长时间里都是3费、减1费的版本——同时也让人发现,原来连那些水贴式的推文也是提前那么长时间就安排好了的。

在25.4的“野兽化”种族大调整后,还有人追问“骑乘”类插画的随从要不要算双种族,Leo Robles答看哪部分是主体,比如空中悍匪的主体是海盗,而荆棘帮斗猪的主体是斗猪,至少他一时想不出两部分都是主体的例外。而且绝大多数骑乘插画的旧牌及其插画对主体的突出还是比较明显的,这和之前还没有双种族概念也是有关系的。

然后还有人再追问这波双种族调整是否也会应用于单人冒险、乱斗等其他模式,Matt London答对决会更新,老冒险不更新,只有未来的新冒险该有会有。

战棋大德鲁伊哈缪尔回归后涉及双种族随从的发现归属,于是多了一条规则:如果最多的种族有多个,哈缪尔取其中“完全包含”在随从池里的那个种族。比如在有野兽、无亡灵的局里,场上只有罪奔者布兰契,此时打出哈缪尔必定刷野兽。

再比如在有机械、有野兽、无亡灵的局里,场上一个微型机器人和一个罪奔者布兰契,此时打出哈缪尔会刷带亡灵的双种族随从(和融合怪)。

游戏功能

在佣兵模式宣布停更时,有人感慨佣兵的邮箱至少是个正面功能,应该全模式推广且深入开发。Celestalon表示赞同,炉石确实需要更多游戏内的新闻功能,只是优先级的问题。

随着国服脚本进入外服,有人在抱怨脚本时也抱怨了游戏内那看似没卵用的举报功能,其中有一点是它毫无反馈感,玩家无法知道自己的举报有何进展。Celestalon表示相关功能是在计划中的,只是没在初版里,以后会有的。

其他

如果负责插画外包的制作主管Linus Flink没记错的话,炉石这么多年来只有“探险者/怪盗的故事”这两个卡背之间算是纯复刻。“锦鲤游春”和“宁静之境”虽然也很像,也确实出自同位画师,但严格来说不是复刻,更不是偷懒,而且正因为太像所以两者上线隔了多年。

(他以为前两个单人冒险奖励的卡背不会有人记得,结果ben_hearthstone秒答上来)

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