众所周知竞技游戏在运营时间过长并准备更新新版本之后,无可避免的会对旧有游戏环境造成一定的影响,这点在卡牌类的游戏中表现更甚,玩家花大价钱抽出来的卡却因为版本更替的原因而被淘汰,这点不少玩家都无法接受。
近日卡牌竞技手游《炉石传说》即将更新新版本“暗影崛起”,过大的改动便引起不少玩家的不满,更有玩家指斥:已经玩不下去!
据该玩家所言,退坑的原因为新版本中的一些卡牌太过于“BUG”,现阶段卡组基本上都只能被吊打,不氪金玩不下去,他在线下炉边聚会中抢先遇到了新版本卡组然后被虐的毫无还手之力,继而愤慨决定退坑。
这位玩家的遭遇,很明显的印证了这个问题:如何维护卡牌游戏中的环境平衡?要做到这点显然不是那么容易,我们不妨来看一下同为卡牌竞技手游的《皇室战争》。
《皇室战争》在卡牌部分着重点并非放在“抽”上,那些强度颇高的卡牌玩家在游戏的过程中并不难获取,而想要提升卡组强度,玩家则需要对自己的卡组进行升级,可以说先让玩家“试用”觉得好再努力培养,不仅减少了玩家的无用氪金,也让卡组变得不那么容易“退环境”。
再来看看最近正火的实时卡牌竞技新游《战区英雄》,这个游戏在可升级卡组基础上,还创新式的引入了“将军系统”。玩家在搭配组合自己的卡组之外,还可以额外配属一张不同属性的将军卡牌,将军卡自带的技能效果将会在战斗中达成一定条件后自动释放。
这一系统的加入不仅扩大了玩家的卡组变化,还在一定程度上让玩家卡组更加的“保值”,哪怕新卡出现也会融入原有的游戏体系而不会对游戏环境造成过大的影响,导致玩家卡组一下子沦为“二流”无法提升。
综上所述,可以看出这些游戏都在努力的维持着自己的平衡,让玩家得到更好的游戏体验。但如何在旧有游戏内容和新版本之间取舍,仍然是一个严肃的问题,以玩家的角度而言还是希望能保值一些比较好吧!
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