DND龙与地下城——版本篇

DND龙与地下城——版本篇

首页卡牌对战龙与地下城:烽火之章更新时间:2024-04-30

首先就是关于版本的说明,dnd通常有3r,4e,5e,pf等几个版本。它们是dnd核心规则的简称,3r就是dnd3.5版,4e就是4版,5e就是5版,pf其实是一个3.75版。

再往之前的版本因为历史原因,存在或多或少的问题,玩起来难度极大,不进行推荐。

目前的最新版是五版。不过 D&D 的版本变化很大,最新版不一定是最好的。

五版是近三代中最返朴归真的一代,战斗明快,规则框架轻散自由,颇能突显角色扮演的真谛。缺点是资源少,翻译有限,职业平衡坐冷板凳。五版需要 DM 仲裁的机会感觉较多,近年且有随机表格化的倾向。

四版是近三代中规则最严谨的一代,平衡性和战术感极优,建构自由,车卡器和数据库忠实齐全。缺点是战斗比重高而耗时。战斗外的扮演要抛开角色纸,没有辅助轮反而更难。

三版是近三代中资源最丰富的一代,配合柏德2和无冬等同期计算机游戏,加上开放版权,普遍视为 D&D 的黄金期。主要缺点是对比之下它的设计、规则、电子工具等方面都显出岁月的痕迹。入门建议直接投奔 PF,坚持要 D&D 可选3.5 版。

你所问的威能就是四版的角色能力,例如战士有"顺势斩",法师有"弧电",都是攻击性的一级威能。精灵有"聚精神准",欺暪技能有"拖延战术",都是辅助性的十级威能。由于角色只有单一等级,兼职和混合职业的威能都随角色成长,不会出现三版或五版兼职角色只有一堆低级能力导致战力追不上的问题。

在四版早期,由于设计未成熟,生出"四版只有一种职业叫威能师"的说法。只有一种职业的见解是大误;四版讲求职业配合,团队默契左右成败。但威能雷同性高是事实;同级的威能有相若的数值以保障平衡和互换性,法师的大招不会比蛮子的大招震撼。这种赤祼祼的拟似网游的数值平衡对很多旧玩家来说是背叛,特别是职业的差异在纸上并不明显。后期的精华版作出了改善,例如移除战士的大招,并添置脱离威能框架的能力。相对地,四版那种职业是必要的,例如没有奶妈其他职业也能找方法补血。其他版本可能更有特色,但代价是适应性(自由度)。

本人介绍DND的基础知识,采用的资料可能存在版本的差异问题,但以实际应用为准,请不要过于纠结版本问题。所有知识面向新手向,进行dnd知识的推广

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