斗毒作为云顶之弈S6.5之初就很火的一套阵容,主宰过一段时间的游戏,毒女当时的数值有些超模,一星时就有所强度,所以可以很轻松地借着阵容优势上九,然后找到维克托和希尔科凑成“铁三角”之后,这局游戏就基本稳了。
不过在削弱了毒女,且其他阵容崛起后,斗毒阵容就坐上了“冷板凳”,只有极其顺风的对局,才会考虑它。毕竟这套阵容需要很多的高费卡,同样是法系阵容,它远没有黑魔枪和黑白魔过渡得平滑,并且阵容发力的时间点太晚,和快节奏的游戏版本过于脱节。
而在最近的12.6版本,热补丁将一系列赌狗阵容的强度削弱后,斗毒终于重新回到了大家的视野当中,它和442(极客强袭轮子妈)以及黑魔枪同为这个版本的三大主流阵容,统治着整个游戏。
大家对斗毒的玩法自然是再熟悉不过了,传统的玩法,都是奔着毒女的鬼书、蓝Buff/青龙刀、科技枪或其他一系列法强装,以及副C蔚的防御装去,比如泰坦、反甲、龙牙、正义、救赎等装备。
前期都是什么质量高上什么卡,主要以保血为主,最好呢则是能胡斗士,以它为基础搭建过渡阵容,这样3-3的海克斯就不容易烂掉,乌鸦带防装,卢锡安或者另一个后排法师带输出装,这种过渡是比较稳妥且平滑的。
还有一种,则是经典再现“斗法”,斗士前排搭配玛尔扎哈和三变异来过渡,比较好用的变异效果有斩*、剑士、减蓝等,在八人口抽卡时如果抽到了卡莎,玩家甚至能在两个阵容之间进行摇摆,最终取质量高且装备契合的一方。
既然将斗毒和变异联系到了一起,那就不得不给大家提一下我最近在TOC3复活赛上,看到的一种全新的玩法,斗毒拼斩*变异。
它和S6赛季的“酸辣粉”有点类似,阵容将圣杯这件功能装作为核心,以牺牲C位的完美神装为代价,早早地借着圣杯能为三个英雄提供一定法强的特性,去支撑起阵容在前中期的强度,这样就能保持更高的血量在八级慢慢抽卡变阵了。
而且,在这期间极有可能熬死血量排在倒数的对手,因为每个阶段的对手会重置,轮次有限,场上的天胡哥战力很高,它们会负责抬人,有血量有容错的玩家只管坐享其成就是了。
毒女携带两圣杯和鬼书,挂重伤的同时第一波输出也不会太低,等对方血线逐渐降低来到20%以下时,玛尔扎哈或者卡莎就可以利用羁绊效果开始收割,直接将符合条件的英雄斩*了。
两圣杯就是60的法强,主要是能让三个法核英雄都受益,所以阵容的强度是完全足够的,至于其他英雄带什么装备,基本就是有什么给什么,根据野怪发的散件制定下一步成品装的目标。
斩*变异这么搭配阵容是最为合理的,能够保留到最后,换作其他变异效果就差得太多,比如第二局的森林变异,选手也是沿用的这种玩法,不过是用来过渡的,最终还是转回了传统的斗毒阵容。
如果装备合适,且牌力足够,大家可以去试试这种玩法,吃分率还是很不错的。
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