感谢今日头条提供的游戏 前言
Roguelike卡牌游戏的东风已经吹了好久了,从2017年大火的《*戮尖塔》和《月圆之夜》,到今年上线的《魔法之剑:起源》、《卡片地下城》、《流浪先知》等作品,Roguelike卡牌游戏在PC和手机平台上都热度十足。 相比独立游戏的其他品类,Roguelike卡牌发展到现在可以说是繁荣昌盛了。
Roguelike卡牌游戏的魅力Roguelike卡牌游戏兼具Roguelike游戏内容的随机性与策略性、卡牌游戏构筑体系的多样性。战斗外随机事件的触发、探索路径的选择、卡牌的取舍构成了局外的策略游戏性;战斗内卡牌多样的Combo、局内千变万化的战斗属性则构成了局内的策略游戏性。Roguelike卡牌游戏单局普遍时间偏短,虽然游戏怪物的重复度很高,但高度的随机性和策略性完全弥补了这一点,玩家很容易沉迷其中。作为卡牌游戏细分品类,《月圆之夜》玩家一千多小时的游戏市场足以印证Roguelike卡牌游戏的魅力。
《月圆之夜》一千多小时的游戏玩家
Roguelike卡牌新作:《骰子地下城》近期上线的《骰子地下城》是由Terry Cavanagh发行的一款Roguelike卡牌游戏。这个游戏可以说是承载了很多人的期待了,Roguelike卡牌本身就有热度不说,本作测试版本展现出的创新玩法也让人眼前一亮,2018年经由知名主播UP主“谜之声”推广后更是广受关注。
《骰子地下城》
特色鲜明的卡牌新秀:创新十足的战斗内核:
本作使用装备 骰子的配合作为战斗核心,其中装备是战斗的载体,放置于装备上的骰子点数不同则伤害不同。如游戏中的装备“回旋镖”可造成2x骰子点数的伤害;装备“电击枪”则可造成闪电属性的骰子伤害并“震慑”敌人。于常态的卡牌游戏对比,游戏中的装备等效于常态的卡牌,而骰子和骰子点数则等效于行动力,在行动力上做随机,可以说是脑洞大开。
完全创新的战斗机制
常规卡牌游戏的行动点于所有卡牌的功效是一样的,而本作则不同,不同装备对骰子点数的要求不同,大多都有最低或最高点数限制,战斗中骰子和点数的使用就需要多加思考。
标准的Roguelike卡牌收集:
游戏的表现依旧是战斗外的探索、收集、装备养成,局内着重策略战斗。本作使用分层爬塔的形式来进行地图探索,玩家需要从第一层开始逐层向上挑战BOSS。每层地图的怪物、商店、宝箱、装备升级、状态补给都随机生成,不过地图没有迷雾。游戏的核心策略是一如何使用最小的消耗在地图中获得最大的收益,需要玩家合理规划行进路线,血量继承这个规则需要玩家实时关注自身的血量状态。装备的获取与强化影响战斗结果的关键因素,金币资源与强化次数的使用非常关键。总之游戏的核心策略依旧是收集强力的配套装备,挑战BOSS通关。
关卡地图
不一样的装备构筑体系:
一般的Roguelike卡牌一局游戏会着重使用一种套牌体系,在探索的过程中不断完善这种套路,而本作则提供了一种新思路,除了特定条件下的装备移除,游戏中获得的装备都会储存在背包中。游戏中的角色拥有6个装备位,其中部分装备会占用多个位置,这就导致了一套装备可能不适用于所有的情况。比如盗贼的叠毒套路,在面对具有抗毒特性的“凶暴狼”时伤害直接减半,这时候就需要切换另一套装备以快速结束战斗。
装备调整界面
风格迥异的职业特色:
本作目前开放了战士、盗贼、机器人、发明家、女巫五个职业,逐次开放且难度依次递增。每个职业不仅装备有差异,技能也各不相同,如战士技能“狂怒”效果为:下一个动作生效2次;盗贼技能“糟糕手气”效果为:投出4个1点的骰子。每个技能恰到好处的使用都能使战斗事半功倍。特别值得一提的是游戏中可以获得“变熊药水”装备,使用后可以变身为熊进行战斗,熊的装备和技能普遍强力,不过无法再购买和强化装备。
特色鲜明的美术风格与设定:
游戏的美术由插画家 Marlowe Dobbe 负责,风格活泼,可爱,充满想象力,极具辨识度。游戏中的怪物造型各异,技能各具特色,完全不一样的台词也让设定更加丰满。
怪物设定
但游戏的问题也十分明显:构筑体系难以成型:
Roguelike卡牌虽然大多有重复的战斗,但易于成型的构筑体系弥补了怪物重复度过高的游戏体验。构筑策略上的多样性让怪物和关卡的重复性不再明显,部分玩家还会认为固定怪物在长周期的游戏体验上简化了游戏的难度,会有一种自己变强的感觉。但这个前提必须依赖于“易于成型的构筑”这个大前提。《骰子地下城》同样具备关卡体验重复这个问题,但却难以形成强力的构筑体系,主要是因为装备的获取,游戏中装备的获取频率并不高,且随机性很强,完善的一套装备能否成型全看运气。
绵长的战斗体验:
装备位数量和骰子数量的限制导致多个职业难以打出高爆发,目前游戏中最容易打出高爆发的应该是盗贼:使用主动技能配合装备“毒针”叠加毒层数,再使用装备“凋萎”使中毒层数翻倍,充分利用游戏的BUFF叠加机制打出超高层数的中毒DEBUFF。相比之下,其他职业节奏明显缓慢,容易进入回合制互砍的局面,绵长的战斗让人昏昏欲睡。
叠毒流盗贼
Roguelike卡牌是十分需要强大的Combo体系的,这是卡牌战斗的核心爽点,高连击效果极具观赏性,能给玩家带来极致的游戏体验。 这在《*戮尖塔》、《月圆之夜》、《卡片地下城》等作品中表现的十分明显。如《*戮尖塔》中的OTK黑球秒*流、《月圆之夜》著名的千把刀流派、《卡片地下城》战士的盾猛打脸流都把Combo发挥的淋漓尽致。而《骰子地下城》则让人充分感受到了构筑无用。
过强的随机性:
随机性和策略性相辅相成,共同构成了卡牌对战的核心,但其中一方权重增加必然导致另一方被削弱。本作随性占的比重过大,导致本来应该是提供趣味游戏性的随机机制反而变成了惩罚机制。最明显的例子就是发明家这个职业,每次对局结束你都必须用已有装备更换一个随机装备,而新装备还不见得有用,非常破坏游戏体验。
发明家强制丢弃随机装备的设定
总结:本作玩法上的创新十分亮眼,在骰子点数上做随机和装备的实时更换很有策略性。但装备搭配和战斗的问题也很明显,过强的随机性直接破坏了游戏策略的稳定性,对局难以形成套路,反复体验很容易增加游戏挫败感。
优点:
创新的战斗思路。
别具特色的装备系统。
极具辨识度的美术风格。
缺点:
强随机性导致的套路上限过低。
装备之间的衔接性不足,Combo效果过于平淡,重复的游戏体验乐趣不足。
END,感谢观看。
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