从超级技能新资料片到副本玩法的改动,似乎玩家并不买单。虽然天命副本的确增加了不少奖励,但运气不好的玩家却怨天尤人,自己拿不到好奖励就吐槽改动不好。根据玩家近期的声音以及吐露出来的问题,下面给策划提出几个建议,希望梦幻越走越辉煌。
建议一:将逼迫式被动升级改为引诱式主动升级。
玩家为什么不升级?无非是投入的更多,得到的回报却更少了,游戏体验感下降,部分等级优势还被口袋版给占据了。
方案一:增加牟利门槛,拉大等级带来的直接收益差异。更改银两奖励掉落规则,银两与储备金按照当前等级与当前等级上限进行分配。战斗获得银两10000两,当前上限等级175。
方案二:提升游戏体验,增加满级玩家才拥有特权buff。
举个例子,满级玩家每日将在以下buff列表中随机获得一项。
1.副本物品掉率几率提升a1%~b1%,起效次数c。
2.宝图掉率提升a2%~b2%,起效次数c2。
3.炼妖获得主宠几率提升a3%~b3%,起效次数c3。
建议二:原有玩法迭代,深度开发真正有趣并且容易被玩家接受的玩法。
迭代的玩法一定是规则简单、一定的随机(而不是几率中的几率)、玩家可以通过简单操作改变局势、结果,这几项缺一不可。现实流传广的娱乐项目像打牌、麻将,象棋等等,部分游戏的战斗玩也不过就是各种元素组合反应。
打图、押镖这种低门槛、重复性机械式操作早就应该在玩法上进行深度开发的,而不是图省事,直接一刀把次数给砍掉。去搞什么天气系统,什么盘龙岛,想的是挺美。全新的系统,全新的资源,一波资源大回收,关键玩家不买账啊,既复杂又无趣。
建议三:取消对全玩家的暗疲劳行为。
很早就玩家就说过这么一句话,梦幻崩于暗疲劳,暗疲劳此招被工作室轻而易举破解,只会极度影响普通玩家的游戏体验。一个玩家是不会去体验游戏中的所有玩法,他们入坑可能是为了*天地、种树、打图,总之有适合他们喜欢玩的内容,也有不喜欢玩的内容。玩家在规则之下,怎么安排时间玩游戏,真不需要某些这些外行来教。
最后说一点,梦幻好不好玩是广大玩家说了算,而不是个别群体决定的。除去其金融属性,还会不会火?这个真不好说。但梦幻作为一款拥有20多年的网游,必然有一定的可玩性,但绝不可能有如此众多的用户,用户更不会有如此之大的消费。当然了,我不是策划,或许策划的改动有他自己的原因,这是外人看不到的。
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