三国志11血色衣冠:骑兵的特技搭配组合,怎样让你的骑兵物有所值

三国志11血色衣冠:骑兵的特技搭配组合,怎样让你的骑兵物有所值

首页卡牌对战名将牌师更新时间:2024-04-26

先啰嗦几句:

之前把血色衣冠的特技都介绍了一遍,当时介绍的是血色衣冠5.0,sire1.28的版本。之所以当时没写sire2.0D,是因为这个版本还有一些BUG,非常头疼。

不过,因为版本有出入,自然有些介绍就驴唇不对马嘴了。可我前面用的那个版本,后面总不能换了版本吧?也就只能硬着头皮上了。

所以,从这篇开始,就彻底地变为sire2.0D,迄今为止的最新版本来介绍了。


在血色衣冠中,骑兵真的是一种让人又爱又恨的兵种。

价格昂贵,攻击力强大,是他的两大标签。

那怎么样才能发挥出骑兵的威力呢?本篇咱们来介绍一下,骑兵可以用到的特技,以及特技的组合,来聊聊,怎么搭配特技,才能让骑兵更加的强大。

D级

可以称之为不入流的特技,实在没啥带的时候,可以带,总比没有强。

包括:辅佐、扫荡、陷阵、恫吓、治军以及所有的防御特技。

这些特技并不是不行,而是对于骑兵来说,不行。

因为在血色衣冠5.0,sire1.29之后,骑兵就增加了“两动”的作用,直接让骑兵的玩法,发生了质变。

玩骑兵的精髓,在于距离的把控,在于战略纵深。

一击之后,立即远遁。操作得当的话,只有骑兵打别人的份,别人几乎很难主动攻击到骑兵。

这些特技,都是需要站在那里才生效的,或者是防御挨打的特技,对于骑兵来说,都不契合。

C级

可以称之为能凑合用用,稍微有点正面作用。

包括:白马、奏乐、威风、破竹、布阵、巧变、游侠。

如果骑兵不能两动,那“白马”是个不可多得的好特技。因为可以扩大骑兵群的攻击纵深。包括上面聊到的“辅佐”,可以让拥有“骑射”能力的骑兵群,变成不逊色于弩兵群的存在。

可是现骑兵可以两动之后,“白马”的作用,也就是在没有其他好选择的时候,可以搭配“连击”使用了,这是一个比较常规的搭配。但是,“连击”的搭配选择很多,“白马”算老几?

“奏乐”不能和军乐台效果叠加,是硬伤。因为骑兵可以两动,完全可以在二次集结的位置,修建军乐台,甚至我连阵都会修上。让“奏乐”的效果,很差。

“威风”在血色衣冠中是个很强的特技,但是对于骑兵来说,就很尴尬了。还没把敌人气力打下去,就给秒*了。就是自己比较弱,敌人比较强的时候,能稍微体现一点价值。

骑兵的收割能力,还是很稳定的。当敌人有大兵团的时候,有一个“破竹”收割,就比较容易把敌人的气力打下来。这一点和“威风”正好相反。但是,也有和“威风”类似的尴尬,那就是人死了,气还没打完。

“布阵”不会受到敌人物理暴击,这一点对于骑兵作用不大。还有一个隐藏属性是“规避兵种相克带来的负面影响”,也略微有一丢丢尴尬。因为虽然枪、弩兵攻击骑兵都有加成,但是他们很难打到骑兵。而骑兵在攻击他们的时候,也都是正向的加成,也发挥不出来作用。要不是骑兵在攻击攻城器械和船只的时候,都有伤害衰减,对骑兵来说还有点用,我直接就把这个特技扔进D级去了。

“巧变”可以无视地形释放战法,对于一些骑兵难以施展的城池的地方,就很有用,比如新野、陈留、寿春等等。有备无患,用的时候不多,用着的时候可以提一级。

当兵力少于敌人一半的时候,“游侠”可以稳定的暴击。而且由于骑兵的两动效果,小部队两动保留实力,可操作性还是蛮强的。很适合前期使用。

B级

可以称之为常规的主力选择特技,适用面比较大。

包括:遁走、疾驰、要击、战将、骑将、骁将、勇将、筑城。

“遁走”不必多说,可以让骑兵更加的任性地穿梭在人群之中,选择目标。而且,因为骑兵的攻击力是随着移动格子的增加而提高的,有了“遁走”,也更容易不浪费骑兵的移动力。

“疾驰”的尴尬,有点类似于上面介绍的“威风”。直接就把敌人打死了,那有没有控制,问题也不大了。

而和“疾驰”最搭的,就要数“要击”了。如果能把两个特技凑齐,两个特技可以算成A级。

一支部队负责先手控制,一支部队负责收割。两下一队,就很爽。"要击"还有一个加分项,那就是可以和暴击将的暴击伤害叠加。”要击“增加20%,暴击增加20%,但是两个叠加,相比于什么也没有的时候,伤害增加了32%。实测的数,有点奇怪,不知道怎么算的。

第一张是要击 暴击的伤害3512,第二张是只有要击的伤害3190,第三张是啥也没有的伤害2659。

简单计算,要击相比于初始伤害,提升20%。要击 暴击伤害相比于初始伤害,提升32%。

后面四个暴击将,对于骑兵来说,作用基本相同。很符合骑兵高伤害的要求,有一个暴击将不会错。

至于“筑城”,骑兵的气力非常的吃紧,走到哪把军乐台建到哪才是常态。专门搞一个政治比较高的“筑城”队,是很有必要的。包括其他兵种也一样。

A级

这个级别的特技,多一个,就多一分战力,作用非常的大。

包括:昂扬、诗想、飞将、神将、霸王、强行、长驱、猛者、拱戍、突袭、连击。

在血色衣冠的双高模式中,骑兵战法的耗气都是比较高的。作为一个单体战法,每次最少20点的气力消耗,让骑兵的气力续航,问题很大。而且,为了保持完整的战斗力,气力还不能低于60,这就让骑兵的持续作战能力更是雪上加霜。

所以,“昂扬”这种收割回气的特技,就非常的重要了。虽然在sire2.0中,“昂扬”被砍到了10点,不过利用骑兵的两动特性,收割一个军乐团再补10点,基本上也一直是满气状态。

“诗想”甚至比“昂扬”更好,因为还不用考虑收割的问题。

“飞将”是”遁走 暴击将“的组合,很香。

”神将“比普通暴击将多了个普攻暴击,所以,我把它排得高了一点。

”霸王“的暴击比其他暴击将靠谱。

”强行“和”长驱“都是非常强的骑兵特技,之所以把它们仅仅排在了A级,是因为它们毕竟算不得主将技,这一点和”昂扬“、”诗想“有点像。但是,只要是有这俩特技,我一般都会搭配主力用上。因为距离的增加,让骑兵的两动更加的灵活。而且,移动距离的增加,还可以增加骑兵的攻击力。而而且,”长驱“在sire2.0中,得到了巨大的加强,可以增加骑兵的冲锋伤害,骑兵不可多得的神技。

”猛者“更大的作用,是啃硬骨头,对于杂鱼,作用不大。

”拱戍“在战略防御的时候,是神技。但是进攻敌城的时候没用。要是单纯地说战略防御,它可以再高半级。

”突袭“对于其他兵种可能作用不是特别大,但是对于几乎不会挨打的骑兵来说,甚至能当半个”攻心“来使用。

”连击“普攻50%概率连击两次,搭配上”驱逐“、”突袭“、”白马“,就很香了。就算是没有这些搭配,你舍得下本钱不怕自己受损,伤害依然非常可观。

S级

这个级别的特技,是最核心的特技。

包括:攻心、驱逐、骑神、激励。

”攻心“多了,甚至连马都不用造了。配合骑兵的两动特性,美得冒泡。骑兵的百搭特技。

”驱逐“普攻暴击且不会受到反伤,配合上骑兵的高攻击,效果非常的好。而且不用考虑反伤和回气的问题,让这个特技相比于其他兵种,更是香得一塌糊涂,是铺垫伤害的最佳选择。比如敌人一支部队有8000人,你一下很难秒掉他。那就先用”驱逐“打一下,打下来他的兵力,然后再用其他部队秒掉。这样,可以做到让自己无损,即便是第二支部队没有”突袭“效果。

”骑神“比”霸王“强在有”军魂“,自身的攻击力更高。

”激励“可以50%概率连带两次。要不是这个特技本身太香,我甚至感觉给它的排名都有点高了。因为触发了”激励“效果的话,第二动可以攻击或者干其他事了,和第一动一样。但是骑兵本身就可以两动,而且触发了”激励“效果并不能第三动,这就非常的尴尬了。第二动你是打呢还是跑呢?你要是不跑,就很容易被敌人围殴了。要是跑呢,那无非就是增加了一点移动力罢了。

SS级

这个级别的特技,无需多言。

包括:战神、兵仙、百战。

”战神“拥有50%的暴击伤害,最强的单体伤害特技。再加上本身附带”军魂“,上限最高的第一输出特技。配合上骑兵的高攻击,有时候秒人秒的自己都出乎意料。

”兵仙“在sire2.0中略有削弱,去除了”强行“。不过,保证战法成功,”遁走 布阵“的效果,依然还是非常的香,输出非常的稳定。

”百战“,到处浪就好了,根本不用考虑回气这码事。

特技搭配原则

一般来说,是要综合考虑的。也不是单独指一支部队,而是你的整个骑兵兵团。

常规搭配一般是”伤害将 移动将 回复将“这个比较万金油。

但是,要看你手中的牌来合理的搭配,效果才更好。

比如,给”疾驰“配上”突袭“效果就很好。因为”疾驰“一般是先手,后手收割就没有意义了。”要击“配暴击将,追求更高的伤害。当然,这是人手充足的情况下。

比如,”驱连攻“组合,不仅伤害爆炸,而且还能当半个马厩使。

比如,”昂扬 破竹“两个收割技联合使用,肯定效果更好。

而最强的组合,肯定是”战神 兵仙 百战“的SS级组合了。尤其是李靖这个兵仙,骑兵还是神适性,再搭配一个高武百战,完美。如果再有攻心剑和昂扬刀,这个组合一队灭一国绝对毫无压力。

不过,你得有才行。

结语

搭配太多,有点一言难尽。介绍特技的时候,我基本上也都谈到了,具体怎么组合,还得看你手头的资源和选择了。

总的来说,骑兵在血色衣冠中,还是非常强的,只是前期很难,随着资源越来越多,科技越来越高,合用的将领越来越多,越打越简单。后期简直就是摧枯拉朽,爽的一批。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。

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