三国*只有标准包,大部分武将都只有一个技能,而那些有着主动技能的武将简直是让人眼馋。并且因为武将本身的强度并不逆天,所以相应的运营与控场就非常重要。
值得一提的是,当时的华佗简直就是BUG版的存在,估计很多经历过标准版本的玩家都体会过被华佗支配的痛苦。由于当时的武将大部分只能制造一点伤害,所以华佗每回合固定回一血简直无解。
在随后的版本中,三国*加入了风包,使得游戏的强度提升了一个档次。其中,于吉老爷子的全场猜疑真的是让人酸爽,而张角主公的强度又让主公具有了很多攻击性。
但有一说一,风包与标准包的联动还是有的。比如,周泰不死符合历史故事;黄忠的必死*虽然变态,但是在面对诸葛老爷子的空城时,还是只能甘拜下风。
随后,三国*在新版本又加入了林包与火包。那时,所有人才发现游戏已经存在了明显的强度差距,众多武将拥有了在回合内强制造成伤害的能力。比如典韦的猛袭,还有荀彧的拼点,都让很多标准包武将没有活路。
其中让老玩家印象最深的是,标准包的诸葛对阵典韦。不管玩家如何运营,只要典韦脸不是太黑,一回合猛袭一次,总可以把诸葛活活耗死,这种差距真的是让人无语。