酷酷酷,不是因为我年纪大了,就是因为这个游戏本身的逻辑设计出现了问题,而我更倾向于后者,毕竟我才18岁。魔卡少女樱:回忆钥匙的玩法,我是硬顺了两三遍才理清了整体的流程。简单来说游戏分为四个部分:第一:盲盒,俗称抽卡;第二:主线剧情;第三:换装;第四:其它。
盲盒应该是这款游戏的重中之重。大家都知道小樱动画的小樱是有很多套衣服的,这款游戏就是把这些衣服全都被做成了盲盒,还真别说,这款游戏的建模是真的没毛病。每个Q版黏土造型的虚拟盲盒都会附带一张CG图以及一身,你可以自定义更换的时装,这个部分应该是足够吸引IP的玩家了。
然后就是通过升级解锁你的盲盒展示柜,随着盲盒展示柜的等级提升来解锁主线以及换装的玩法。建模不错,时装超级多,甚至战斗的特效也都很好。如果这款游戏只到这里,我真的还可以给一个粉丝能玩还算将就的评价。但不好意思,它还有换装、战斗这两个,你说没有它能行,不能没有也可以的存在。
结果就是战斗系统想讨好更泛的用户群体,暖暖的换装玩法又想吃牢女性用户,这既要又要的内容设计说到底都过于的流于表面,内核非常的敷衍,似乎这也就是带来这游戏逻辑混乱的罪魁祸首了。再加上剧情每个角色的演出死板到和提线木偶没有什么区别。盲盒出货率不高,我真觉得在游戏里为了两串代码氪金。
这钱花的如果是去买盲盒都可以直接端盒了,甚至还有可能出隐藏转手更是能赚,这不比10两个数字组合起来的代码香。喜欢游戏不止喜欢它的画面,我是解说普利尼,下期再见。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved