
各位玩家伙伴好!
据最新官方消息,不出意外,伴随新版上线,《炉石传说》中原有词缀“激怒”将被移除——
具体指:所有激怒牌将保留特效,设计师去掉关键字并重新描述效果。
官方给出的例子是333的狼人。
从这个信息我们或许可以发掘出很多内容。
第一,设计师正在重新归纳卡牌的【效果】规则,但会建立在卡牌出场率基础上
根据官方的意思,最初设定关键字的核心在于降低玩家的学习成本,使卡牌更容易理解。
同时也是有益于玩家检索同类卡牌。
对于像【激怒】这种目前版本合计仅有9张的卡来说,出场率如果太低,设计师就会考虑“处理”。
注:官方说基础和经典系列共有6张,随后的系列中也只有3张——“古神”2张,“地精大战侏儒”1张。

第二,新版本或许将会推出“受伤害越多效果越强”的卡牌
设计师在公告中的举例是——
如苦痛侍僧和腐脸等这些牌,会因为玩家需要得到它的效果而尽可能地去增加它们受伤的次数。
看来设计师更愿意鼓励玩家触发多次伤害一个随从而出现技能,从而可以带来更有趣的玩法。
这种牌之前有过——常年坐冷板凳的867“波戈蒙斯塔”,可惜效果太糟糕,玩家都不爱它。
我相信,以后还会有类似的卡牌出现。
因为,这样的卡牌出现势必会减少玩家间相互打脸的频率,从而让天梯实现“软降速”。

第三,新关键字有可能从旧效果中升级
过往版本中,出现了两个新【词缀】——剧毒和吸血。
前者最早出现在大蜘蛛和眼镜蛇身上,后来随着类似卡牌出现逐渐统一成一个词缀。
同样的,它们的出现改变了战斗的常规模式,促使玩家改变了以往的攻击优先次序,使比赛更加激烈(降速)
总的来说,新版本的攻守速度将不可避免的放缓。

接下来是关于设计师BB接受采访时提到的自己关于“魔块术”的见解。
英文原版未找到,找到一款翻译后的(注:本截图出处为多玩)。

我作为一个玩家觉得,因为没有看到原文,不知道这段翻译是否会存在“误差”。
如果依照上文的说法,设计师BB这段话在我的理解下,潜在台词就是——
我们会稍后削弱,如果影响到了新版本,会立即削弱。
我们都知道《炉石传说》本质上是一款盈利游戏,需要做到“新版本新天地”。
如果新版本上线后,旧款套组强度反而高,新玩家买包*会降低,已预购的玩家也会不乐意。
这肯定是暴雪和大多数玩家都不愿意看到的。
新版本上线后,魔块术要么被玩家自然淘汰,要么被设计师削弱某些核心卡导致体系小崩溃,被官方“软”淘汰。
我个人觉得,魔块术最后的处境可能与青玉德一样,官方会扶植其他职业成长,出一张专门针对的泛用卡,来达成这样的效果——
官方不会鼓励你用魔块术,也不会禁止你用魔块术,他们只会告诉你其他卡组更好玩更容易上分,玩家你自己选择吧!

以上就是我的个人观点,欢迎各位玩家通过留言的方式交流(指正)!
本期的互动环节是这样的——
1,你个人是否觉得【魔块术】应该得到一些削弱,为什么?
2,你期待新版本官方扶植哪些职业?(除萨满外)
期待你的真知灼见

















