从北美惨败的哪吒到口碑崩塌的姜子牙,国漫在世界上是什么水平?

从北美惨败的哪吒到口碑崩塌的姜子牙,国漫在世界上是什么水平?

首页卡牌对战魔灵时代葫芦兄弟更新时间:2024-04-17

在国内大受好评的《哪吒》登录北美后就显得有些水土不服,虽然在烂番茄上,收获了观众97%的好评度,但是票房仅为300万美元,约为该片中国票房的1/250。由于《哪吒》涉及丰富的中国文化背景,外国观众较难理解,所以会遇冷也是意料之内。

在不久前,因疫情延期的封神宇宙同系列作品《姜子牙》也在国内上映,然而这一次他再没能延续《哪吒》的神话,逻辑混乱的剧情被认为配不上精美的画面,口碑两极分化,最后尴尬收场。

从几年前就开始“国漫崛起,日漫药丸”,但也有粉丝吐槽调侃“国漫天天崛起,日漫日常药丸”。说到崛起,殊不知国漫曾经也是阔过的。

早在1941年,万氏兄弟就拍摄了我国第一部动画电影《铁扇公主》,片长74分钟,这比1943年日本上映的37分钟电影《桃太郎之海鹫》还要早了两年,日本漫画大师手冢治虫也是在看了这部电影后,决定投身动画行业,进入了大阪市立北野中学学习。

把时间拨到五六十年代,因为多方面人才的涌入,动画的形式也变得多种多样,比如木偶片《神笔》,剪纸片《猪八戒吃西瓜》,水墨片《小蝌蚪找妈妈》,这时候堪称中国动画的黄金时期。

在众多的佳片里不得不说的,上海美术电影制片厂制作并于1961年上映的《大闹天宫》,本片不仅是在国内获得了百花奖,在国外也是颇受赞誉,拿奖拿到手软

到了八十年代,复兴转折期到来,同时这恐怕也是80后90后最熟悉的一个年代,童年便是在这些动画片的陪伴下度过的,以前过除夕的时候,中央少儿频道会从7点开始放一整晚的动画片。

虽然经历过空窗期,但上美厂仍在发光发热,童年经典《葫芦兄弟》便是在80年代诞生的,和传统的国产动画一样,《葫芦兄弟》的原型仍然是我国的民间故事,只是将十兄弟变为七兄弟,并在能力是上做了融合。

故事内核由反抗秦始皇的强权压迫,改为了对抗蛇精、蝎子精保卫家园;传说的结局是十兄弟互相帮助,最后大眼的泪水汇成了江河,冲走了长城,把始皇卷入了大海,是一个happy ending。

而动画则是七兄弟一个个送,最后爷爷被*,才终于齐心协力打败了妖怪,算是一个悲中有喜,喜中有悲的结局。但正是因为如此这部动画给我们留下了不可磨灭的童年记忆,成了一部老少皆宜的佳作。

可是好景不长,外国动画开始进入国内市场,国内动画受到了冲击,95年动画开始出现低幼化趋势,虽然那时候时不时会出现一些老少皆宜的动画电影,但2000年后,低幼化趋势势不可挡。

还是因为大人的原因,传统的电视节目不利于中国动画的发展,得益于网络的发展,一些不适合在电视上播放的青年向动画纷纷转战网络平台,《凸变英雄》、《凹凸世界》便是这个时代的翘楚,同时大量优质动画电影也开始呈现井喷式发展,例如前文提到的《哪吒》,还有已经上映的封神宇宙第二作《姜子牙》。我们熟悉的经典也再度被翻拍。

有了新的技术,自然就有了新的机遇,一些动画ip会选择和游戏合作联动,与游戏一起实现双赢的目标,我们的老ip自然也不甘示弱,经典的国漫形象也涉足了多个领域比如近期tap上刚刚开放预约的热门手游《魔灵时代》。

在游戏里,官方将每个葫芦娃都做了最大限度的还原,大娃可以通过投掷巨石给敌人造成巨额伤害,改变体型能够增加体力回复,并提升防御力。

千里眼,顺风耳则可以增加我方攻击的命中率,并驱散DEBUFF,是辅助中的中流砥柱;铜头铁臂无疑是充当坦克的最佳人选,可以用身体作为武器直接冲撞敌人,并可提升自身的防御能力。

水娃火娃则是团队中的输出,火属性伤害能造成持续输出,水娃则可以用水来攻击敌人;六娃是刺客,来无影,去无踪,可以对敌人造成二次伤害;七娃是绝对的控场,他的技能可以造成敌方眩晕。这些技能效果都很好地还原了《葫芦娃》之中大家老生常谈的经典剧情。

玩家在体验有葫芦兄弟参与的原创游戏剧情,体会童年回忆之余,也不用进行复杂操作,讲究一个“你挂机,我冒险”的机制,即挂机就可以增长经验,培育角色,完全就可以把它当成是一部新编葫芦兄弟动画,一边回味经典、一边游戏娱乐~

那么各位玩家,你们对国产动画的盛衰沉浮有什么看法呢?欢迎在评论区交流讨论哦~

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