Steam评测《地下城3》:史上最没有尊严的魔王

Steam评测《地下城3》:史上最没有尊严的魔王

首页卡牌对战魔魔打勇士更新时间:2024-04-11

玩腻了勇士打败魔王的经典剧情?在地下城3(Dungeons 3)里,你将成为至尊魔头,代表黑暗反向推倒光明。


本着绝不能便宜了G胖的态度,逛Steam的打折专区是我的习惯。这一周的特惠游戏里,地下城3(Dungeons 3)是第一个吸引到我的。看着还算养眼的卡通画风,几千条特别好评,我喜欢的模拟策略类题材,最重要的是高达70%的优惠。就这样,我在没有玩过系列前作游戏的情况下点下了为自己购买。

作为没有玩过前作的新玩家,我特地了解了一下,《地下城3》是Realmforge工作室《地下城》系列游戏的最新一部作品,让玩家扮演反派势力的新奇设定和独特有趣的玩法是这个系列游戏最初取得成功的关键。于2017年出品的3代基本延续了2代的设定和系统,并在内容上做了一定的扩充和完善。

回到游戏本身,游戏的基本玩法就是后方生产 前线战斗,乍一看核心思路其实和即时战略游戏非常接近,但玩过之后才发现这并不是一款典型的RTS游戏,让我们来具体聊一聊。

一切为了生产

有过传统RTS游戏经验的玩家们都知道,前线战斗和后方获取资源,攀科技,造兵等生产活动的重要性是基本持平的,甚至说重视微操和多线的战斗是传统RTS游戏的核心元素也不过分。

但在《地下城3》中,天平向生产倾斜了许多。游戏的场景分为地上和地下两部分,地上是战斗区域,而地下则是一座被魔王控制的地堡,也就是我们的大本营。玩家们虽贵为至尊魔王,却不能直接控制自己麾下的鼻涕虫生产队,只能给他们下达命令,以及用大手抓起他们扔到指定的区域去,随后等待他们自行完成任务,可以说是史上最没尊严的一个魔王了。

而我们要做的,概括起来很简单:采集金币、造建筑、攀科技、出兵。听起来和别的游戏是不是没什么区别?但游戏给玩家们提供的元素和选择实在太多,初上手时会甚至会有些手忙脚乱。

首先,造房子是要先挖洞的。虽说叫地下“城”,但在我们生产开发它之前,也就是个地洞。玩家们需要命令鼻涕虫们将石头凿开,腾出一片片空地,才能继续建造需要的建筑。

城市规划的重要性不必多说,这直接决定了生产效率。玩家们要提前挖出空地以便及时放下重要建筑。除此之外,各个建筑和设施之间的关联性也要考虑好。

其次,游戏中有金子、魔力、邪恶、食物和工具箱5种资源,每种资源的作用和来源都各不相同。金子的来源最直接,地下有许多金矿,吩咐鼻涕虫去挖就是了,另外还可以在大金矿附近建造金库,这样就可以持续收集金子了。魔力和工具箱也可以通过采集获得一部分,但主要来源还是相关建筑。食物的来源是很美的咕咕鸡,需要在养鸡场里生产,需要注意的是随着小兵数量增多,食物会不够吃,及时扩大养鸡规模非常关键。最后,邪恶需要玩家们通过战斗占领邪恶池才能获得。

在获得相应的资源之后,我们就可以攀科技,生产各种高级建筑和兵种了。游戏中科技树共有4个方向:通用、部落、恶魔和亡灵。除了可以解锁相应种族的兵种之外,不同方向的科技也会提供不同方面的强化。例如,恶魔科技在初期可以解锁远程兵种小恶魔,在后期则能提供强大的魔法;而部落科技则提供了治疗兵娜迦和后续的陷阱技术。

因为资源有限,我们没法做到点亮全部科技树,因此如何有效地搭配科技和兵种是游戏中运营的关键。

此外,这个游戏里有一个让我非常抓狂的设定就是小兵们的饥饿值和睡眠值。他们不再拥有只会付出不求回报的奉献精神了,反而动不动就肚子饿、想睡觉,甚至每隔一段时间还必须给他们发薪水,否则就抗议罢工。果然是史上最没有尊严的魔王。

地面战斗乏善可陈

相比于内容丰富有趣的地下城开发建设工程,《地下城3》的地面战斗就显得没有那么出色了。

首先,游戏中人口的提升是非常缓慢的,即便到了后期也不会像魔兽争霸那样有几十人口的团战,更别提星际的200人口对轰了。这就造成在战斗中根本没有什么操作的空间,玩家们要做的就是拉上一队兵,走到指定地点,然后AI就会控制小兵和英雄自动放技能和摆阵型。

而且不知道出于什么样的原因,小兵和英雄的移动速度也异常缓慢,这让已经是慢节奏的战斗越发让人捉急。

真正能影响战斗胜败的,是兵种的组成,科技的攀升,英雄的等级,魔法的释放等种种因素,说白了,也就是运营的成功与否。

当然,这样略显简单的战斗设定也许是开发者有意为之,毕竟玩家们在运营上花费的时间、精力和操作已经很多了,战斗如果依然复杂的话会导致游戏上手难度过高。

幽默和趣味性是最大加分项

在体验《地下城3》之前,我怎么也想不到最让我喜欢的部分竟然是游戏里的旁白,一个有点叽叽歪歪的英国老头。

作为旁白,英国老头主要承担了指导工作。从教程关开始,玩家们就需要根据他的提示和指引一步步进行探索。

但这老头看着正经,其实是个不折不扣的吐槽怪。一会说自己不想继续解说要去看漫画书了,一会又吐槽制作组的经费不够,还要时刻担心游戏被告侵权,真是操碎了心。

类似这种打破次元壁的表现方式,以往在影视作品中应用得比较多,比如《武林外传》,比如《银魂》,但在一款本该紧张刺激的策略游戏中突然出现一个这样的人物,确实让人觉得趣味性十足,也很有动力继续玩下去,看看这个老头还有什么槽要吐。

美中不足的是,虽然游戏自带简体中文,质量也很高,但英国老头的吐槽中充满欧美流行文化元素,包括游戏、音乐、电影等等,对欧美文化没有一定了解的话,很多梗会听不懂。

但瑕不掩瑜,听着老头的吐槽,还是可以心情愉快地玩耍下去。

总结

与其说《地下城3》是一款非主流的RTS游戏,不如说它是带有即时战斗色彩的模拟策略类游戏。

简单的战斗模式让玩家可以把更多精力投入到地下城的建设当中,但对热爱操作的玩家们来说会觉得不适应,因为节奏确实比较慢。

不可否认的是,《地下城3》有着脑洞大开的设定和很多丰富的游戏元素,并且对游戏氛围的塑造也非常成功,整体而言,是在及格线以上的作品。

不排斥卡通画风,又恰好喜欢模拟/经营/策略类游戏的玩家可以尝试。

不错的品质,自带简中,目前Steam7折促销中,不是不可以 1.

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