导语
不吵架的研发团队不是好团队。
国庆长假后的第一周,
小伙伴们过得怎么样?
还记得上一期茶馆三千问的问题是:
"国庆长假,游戏公司哪些岗位在加班?"
中奖的同学是:
眨眼干杯
七天见了七个相亲对象,
那可真是比加班还辛苦了,
上期得幸运者就是你了。
你将获得由茶馆提供的2张steam充值卡,
每张价值5美元,总计10美元~
请看到后尽快与我们联系哦。
本期茶馆三千问的问题是:
游戏研发团队最常因为什么吵架?
什么?
你家的游戏是大家一团和气有说有笑做出来的?
不可能。
正常情况下,
策划想的点子会把美术逼疯,
产品提的要求会把程序逼疯,
程序给的结果会把运营逼疯。
所以,游戏研发团队掐起来真的很正常。
1. 为策划理念吵
策划最容易跟谁吵架?
答:另一个策划。
你觉得这个题材应该做成MOBA,
他觉得MOBA同类产品太多,做出来必死;
你觉得这个关卡难度过高会劝退很多新手,
他觉得适当增加难度才能激发玩家的征服欲;
你觉得这个NPC应该做成胡子肌肉男,
他觉得这个NPC明明要是个小萝莉......
没办法,
每个策划都有自己的理念和坚持。
2. 为实现程度吵
每个游戏在构想阶段时,
看起来都很美好,
但到了具体实施阶段就会冒出很多问题。
说好的超可爱超梦幻的二次元萌娘,
怎么3D化之后看起来怪怪的?
说好了成就系统要再增加三四个触发类型,
程序告诉你办不到?
游戏刚上线迫切需要提高好评率和曝光度,
市场告诉你难度有点大?
总之,
似乎从理想到现实总有落差。
3. 为开发进度吵
跟游戏联动的电视剧下个星期就要开播了,
游戏上线还遥遥无期?
美术工作进展过半,
却发现达不到预期效果必须返工?
游戏马上要公测了,
却发现了严重的BUG?
是的,
总会有各种各样的突发状况令每个人着急上火。
很多时候,
这种争吵似乎已经成为游戏团队的"文化",
大家的争吵只有一个目的:
找出最满意的方案。
吵完之后,
双方仍然是最好的拍档、最铁的朋友,
所以你跟团队的小伙伴吵过架吗?
你都见过哪些因为游戏开发而起的争吵?
大家争吵的内容又是什么?
快来茶馆三千问分享一下吧。
同样我们将从答题宝宝中选出一位,
送上2张steam的充值卡,
每张价值5美元,总计10美元~
茶馆等你来聊。■
游戏茶馆 五月
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