游戏研发团队吵架的日常:策划,阳台在那边,你去跳吧!

游戏研发团队吵架的日常:策划,阳台在那边,你去跳吧!

首页卡牌对战萌娘梦幻季更新时间:2024-05-11

导语

不吵架的研发团队不是好团队。

国庆长假后的第一周,

小伙伴们过得怎么样?

还记得上一期茶馆三千问的问题是:

"国庆长假,游戏公司哪些岗位在加班?"

中奖的同学是:

眨眼干杯

七天见了七个相亲对象,

那可真是比加班还辛苦了,

上期得幸运者就是你了。

你将获得由茶馆提供的2张steam充值卡,

每张价值5美元,总计10美元~

请看到后尽快与我们联系哦。

本期茶馆三千问的问题是:

游戏研发团队最常因为什么吵架?

什么?

你家的游戏是大家一团和气有说有笑做出来的?

不可能。

正常情况下,

策划想的点子会把美术逼疯,

产品提的要求会把程序逼疯,

程序给的结果会把运营逼疯。

所以,游戏研发团队掐起来真的很正常。

1. 为策划理念吵

策划最容易跟谁吵架?

答:另一个策划。

你觉得这个题材应该做成MOBA,

他觉得MOBA同类产品太多,做出来必死;

你觉得这个关卡难度过高会劝退很多新手,

他觉得适当增加难度才能激发玩家的征服欲;

你觉得这个NPC应该做成胡子肌肉男,

他觉得这个NPC明明要是个小萝莉......

没办法,

每个策划都有自己的理念和坚持。

2. 为实现程度吵

每个游戏在构想阶段时,

看起来都很美好,

但到了具体实施阶段就会冒出很多问题。

说好的超可爱超梦幻的二次元萌娘,

怎么3D化之后看起来怪怪的?

说好了成就系统要再增加三四个触发类型,

程序告诉你办不到?

游戏刚上线迫切需要提高好评率和曝光度,

市场告诉你难度有点大?

总之,

似乎从理想到现实总有落差。

3. 为开发进度吵

跟游戏联动的电视剧下个星期就要开播了,

游戏上线还遥遥无期?

美术工作进展过半,

却发现达不到预期效果必须返工?

游戏马上要公测了,

却发现了严重的BUG?

是的,

总会有各种各样的突发状况令每个人着急上火。

很多时候,

这种争吵似乎已经成为游戏团队的"文化",

大家的争吵只有一个目的:

找出最满意的方案。

吵完之后,

双方仍然是最好的拍档、最铁的朋友,

所以你跟团队的小伙伴吵过架吗?

你都见过哪些因为游戏开发而起的争吵?

大家争吵的内容又是什么?

快来茶馆三千问分享一下吧。

同样我们将从答题宝宝中选出一位,

送上2张steam的充值卡,

每张价值5美元,总计10美元~

茶馆等你来聊。■

游戏茶馆 五月

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