「明日方舟」干员评测——雷蛇:闪电风暴

「明日方舟」干员评测——雷蛇:闪电风暴

首页卡牌对战明日方舟CN更新时间:2024-04-29

文丨九十九夜谭@bigfun社区

干员评测目录:https://www.bigfunapp.cn/post/10479

【干员背景】

出身:瓦伊凡 | 种族:瓦伊凡 | 未感染 | 战斗经验:三年

物理强度:B | 战场机动:C | 生理耐受:A | 战术规划:B | 战斗技巧:A | 源石技艺适应性:A

信物:特制的防电手环。终于,安全握手。

▲官方剧情

黑钢国际公司雇员,为跨国企业、政府部门和无国界组织等提供安全防卫服务,于冲突地带积累了丰富的实战经验。

做事一板一眼,但实际上比看上去更好相处。经常阻拦搭档芙兰卡冒进的行为,也经常受到芙兰卡调侃和整蛊,但在芙兰卡感染后,依然主动申请与之一同前往罗德岛。

雷蛇的闪光盾在早期微博图片中出现过,有雷神工业logo推测由其制造。比起盾牌更像是大型法杖设备,只有雷蛇独特的法术天赋才能启动,启动时雷蛇双角会发出青蓝色的光芒,盾牌释放5400万流明的强烈闪光以及五米的毁灭电击。使用后雷蛇会陷入极度乏力的状态,芙兰卡经常趁这个时候对她恶作剧。

雷蛇的故乡是瓦伊凡联盟控制区内,是一座矿业采石业和石材加工为主的小型移动城市,经常收到移动城市劫匪和流窜佣兵的*扰,所以城市不得已求助于安全承包公司,雷蛇见到说着外国语言拿着崭新设备武器和装备的安全承包商人,是对这个行业最初的认知,雷蛇从此之后想要创办一家属于自己的安全承包公司给人们带来安稳,但受限于经验选择加入黑钢国际是她的第一步。

雷蛇的部族没有习武文化,也没有源石技艺教育,雷蛇身材矮小(瓦伊凡平均170,雷蛇156),没有优秀的法术天赋和血统,认为自己本来不可能通国黑钢的严格选拔,但雷蛇通过自己陈伟的性格和比同龄人花更多的时间和努力不仅通过了,而且走到如今这一步,自己出色的法术天赋和身体变化就像真正的龙一样。

▲其他细节或猜测

从香草的资料可以看出,瓦伊凡种族耐受能力出色,而且瓦伊凡科技较为落后,部分部族还过着与世隔绝的生活,甚至黑钢都专门开设了一门叫常识的课程。

瓦伊凡主要地形是沙漠和山脉,边界有着草原,但因为移动城市对环境的危害,草原以及野生动物在逐渐消失。

【干员属性】

特性:能够阻挡三个敌人

最终cost:20(18 2 2-2)

初始生命:1307(最终:3240)

初始攻击:219(最终:425 45)

初始防御:256(最终:710 45 27)

最终法抗:0

攻击间隔:1.2秒

红色是角峰,黄色是常规重装,蓝色是奶盾

除了生命值较低与蛇屠箱和奶盾相近,攻击力面板突出与星熊一样都几乎赶上了五星奶盾,防御是重装正常水平。

攻击范围三格,能让雷蛇放在其他人身后输出意义不大,主要是三格远的攻击范围可以穿投一格高台打另一路、配合2技能输出、可以打无人机补一点伤害。

【干员技能】

▲天赋2: (精1)受到攻击时,回复自己和周围一格内随机一名友方角色1点技力。

给自己和周围四格随机一个干员增加1技力,也就是被击一共回2技力。

因为雷蛇的技能都是受击回复,所以这个天赋使得雷蛇的技力要求都降低一半,不过设计师也把雷蛇的技能技力消耗设置的有些多,实际给自己加技力并不能算很赚。

这个技能重点还是给队友增加技力,比如陨星1技能是攻击回复技力而且瞬间触发即可重新积攒,正常陨星攻击一次要2.8秒,3技力每11.2秒才能触发一次,此时把雷蛇放到陨星旁边则是非常赚的。和华法琳配合也是非常赚的,1技能因为可以多次储存可以稳定让增加的技力不落空。攻击受击回复还可以和拉普兰德、陈、诗怀雅、可颂配合都有不错的效果。

加给攻击受击回复型技能是很赚的,但加给自然回复也不算亏,自然回复中也有比较适合的,比如伊芙利特2技能、先锋的cost回复技能等。

另外在提及一下,目前敌人的攻击速度有三个档位,小体型是1.4左右,是2.0左右,大体型的是3.0,法师是4.0。

▲天赋2: (精2满潜)法术抗性 13。

弥补了雷蛇血量较少的缺点。而且作为唯一一个常规重装里有法抗的干员,使得雷蛇可以应对更多特殊情况。

▲1技能:(10级)抵挡下一次伤害,在8秒内防御力 100%技能自动开启。[受击回复,自动开启,消耗18]

配合天赋被击10次开启,阻挡3个1.4攻击间隔的小怪要4.2秒左右开启,阻挡3个2.0攻击间隔的小怪要6秒左右。小怪多抵挡一次伤害的效果就无足轻重。

体型越大的怪攻速慢,攒技力的速度就越慢,同时危险也越大,这种都是大怪的情况下虽然抵挡一次伤害很有用,但开启速度慢几乎决定不了什么。怪越少积攒技力的速度也会越慢,最糟糕的情况就是只阻挡一个大体型怪,所以1技能只适合怪多的情况使用。

▲2技能:(10级)生攻击间隔增大,攻击力 200%,每次攻击对最多4个敌人造成法术伤害,并有25%概率使命中目标晕眩1秒。持续时间结束后雷蛇晕眩5秒。[受击回复,手动开启,消耗34,持续20]

9级升10级增加25%伤害、1个敌人上限和5%眩晕几率,属于要么不升,要升就直接升10的技能。

攻击间隔增加0.7秒、攻击力增加至300%,可以攻击4个敌人。相当于DPS增加了758%,而且是法伤。打满0魔抗的敌人平均每秒伤害是2968,虽然没法跟输出开技能的dps相比,但作为重装有这种法术爆发是非常可观的了。

每个敌人有25%的概率被眩晕,同时攻击4个敌人时,就有68%的概率至少眩晕一个敌人1秒,3个敌人则是55%。就算对单个敌人25%的概率也不低,打断攻击动作可以有效提高自己生存能力。

持续时间结束后雷蛇眩晕5秒,虽然大部分敌人都能走过去,但短暂的眩晕也可以看做任意开关门,只要自己身后还有干员,然后把握好开技能的时机,就可以做到自己快撑不住的时候进入眩晕保命,让身后的干员暂时抗住。非常适合于陈、拉普兰德这种干员配合。

满级因为只需要被击17下,阻挡3个敌人时开启是非常频繁的,都是1.4的小怪则8秒就可以开启,都是2.0的中怪需要11秒,就算两个怪也只要17秒,给个最差期望时间,10级2技能出怪25秒左右就可以开技能,算非常频繁的技能了,一但身后有干员使这个技能可以无忧无虑的开启,那效果是非常恐怖的。

【干员总评】

高攻低血使得雷蛇的定位更偏向副坦,加上天赋技能等因素的影响更增加了雷蛇“特殊作战用途”这方面的倾向,而不是一个任何情况下都能发挥出全部效果的常规坦。

雷蛇可以扛物伤、扛法伤、双人充电、群体法术输出,反而常规重装该做的扛伤没有真正的做好,扛物伤和法伤都没有专精,不如蛇屠箱和角峰,而是选择在各自特殊情况都沾上一点。

不能像常规重装那样只是扛伤,也不像特种干员那样只能应对一种特殊情况,雷蛇选择各自特殊情况都会一点,使得她可以保持在一些同时有多需求的情况下十分重要无可代替,又可以在绝大多数地图登场,不会因为应对情况特殊而让泛用性变小。这种干员是非常特殊的,加上她作为唯二的两个高星干员中能造成法术伤害的地面干员,还有充电宝的天赋,使得雷蛇特殊程度完全不亚于六星,甚至可能永远都不会出现能完全代替雷蛇的上位六星,就像白雪和陨星的关系一样。

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