爱之深则恨之切,我想这是每个魔兽玩家对现在魔兽发展的感触吧。怀旧服虽然热度不减,但终有天花板,即使开70、80年代的怀旧服,也只是借助老玩家的情怀消磨时光和激情。虽然9.0释放了大量改革信号,但试问哪次更新不是让玩家充满期待,实际情况则是每次更新,都与玩家的期望越来越远。昨天,我把鼠标停留在登录界面,看着曾经的战士和猎人,却没有登录的勇气,因为是真的没有兴趣。关于魔兽世界的未来,我想了很多,也思考了很久,我觉得要让魔兽起死回生,改革必须是颠覆性的。我从七个方面提出我的建议,希望魔兽世界能够向更好的方向发展:
暗影国度宣传画
一是彻底砍掉不必要的设定。魔兽要彻底活过来,必须找准问题症结,对症下药。我建议在未来版本更新中,用一次时空传送失灵事件,直接砍掉80级以后不必要的地图,把要塞、神器、职业大厅、不必要的飞行声望、小宠物对战、不必要的任务解锁全部砍完,保留已经获取的坐骑、幻化、人物模型和双天赋等元素。要改革就是颠覆性的,要有正确的发展方向和思维。玩家是来玩游戏的,是要和玩家互动的,游戏好玩自然会沉溺其中,而不是被游戏玩的死去活来。
传说中的典狱官
二是科学开发60年代、70年代的旧世地图。为什么怀旧服火?剧情丰富、任务经典、装备和副本设计都是巅峰,更重要的是,橙色装备都要通过一系列史诗任务来获取,更具史诗感。武器和套装其造型独特,战士的勇气、愤怒和无畏套装和风剑、蛋刀、灰烬使者等等都是设计师的巅峰。既然是巅峰之作、经典之作,我们就不能抛弃精华,而去设计一堆粗糙品出来。我的建议是通过外域入侵,在60年代、70年代的地图上,进行局部的更新和改造。尽可能的避免地图的扩张,带来的属性膨胀,装备增多等等。
安其拉虫子坐骑
三是利用世界性事件把玩家集中到一小块区域。我认为当年的安其拉开门事件,不光是一个任务这么简单,他更多的是给了魔兽世界一种新的玩法,就是经过某一事件,让玩家集合起来,为了这一目标而共同努力。但暴雪没有很好的利用这一机制,我建议在未来的更新过程中,每一个25人或40人团本都有一个开门事件,每个公会开启副本,都要在一小块区域或某些领域,获取材料、金币和消灭某些怪物,才能最终见证副本的开启。
安其拉开门事件
四是把等级和属性永久保留在60级。正如9.0爆料出来的属性、装备压缩。但我想这些都还不够,我建议用一种属性和等级核定程序,对所有数据进行比例压缩,每次更新新的资料片,旧世界的装备属性会随着更新,而减少或更改,最大限度地保持装备和等级的层次感。风剑、橙锤、蛋刀这样的橙色武器,不要让他们放在背包里,只能幻化使用,应当通过在新资料片中完成系列史诗任务,获得重生。
60年代玩家合影
五是开发如同卡拉赞、祖阿曼的10人副本。70年代的卡拉赞和祖阿曼这样的10人副本,我觉得是相当经典的,人数少可快速组队,又不一定开语音交流,更重要的是10人团本真的很有意思。我建议在未来的更新过程中,不要抛弃10人副本,10人副本仍然是25人团本之前最好的铺垫,例如用装等来作为进入25级团本的前置条件,例如只有获取10人副本中的某件物品,才能进入25级副本。总之,要让玩家获取的装备可用,让玩家觉得10人副本有意义。
祖阿曼战熊合影
六是采矿、采药和剥皮新材料几率获取。在旧世界矿物、药物和皮类商品总量不增加的情况下,制造业设计新的组合,可以加入新的宝石或药物,如同奥术水晶一样,在低等级矿物质中几率获取。这些材料可以与旧世界的矿物、副本产出某些特定物质,组合制造某些装备或材料。总之,就是尽可能的利用旧世界的资源,钓鱼、烹饪、急救和专业某些制造挂钩,让每一个专业和每一个专业之间形成更加紧密的互通关系。
富瑟银矿石
七是让绝版来的更猛烈些吧。在正式服中,一些绝版的物品让玩家很痛心,例如灰烬使者,例如战士T3。但我要说,让80版本后的东西该绝版的绝版吧,凡是要求保留这,保留那的,都是对魔兽世界没有更有远见的行为,一个玩家一个意见,暴雪需要保留多少东西来满足玩家。绝版是因为你加入游戏太迟了,你现在要开始探索一个全新的世界,这也是对老玩家一种负责,这是一种福利,这种福利可以产生蝴蝶效应。我以前玩过国服一款网络游戏,他的设计是在游戏之处有一些变态的技能书或宝宝,随着更新会逐渐削弱,但是原来的玩家仍然拥有这些。这虽然不可取,但我觉得可以借鉴。
无畏套 灰烬使者战兽人战士
作为一个暴雪忠实的粉丝,我有很多建议想告诉设计师,例如在暗影国度中开启的四个势力,我一点都不敢苟同,也许很多玩家觉得太极端,但我要说,如果继续按照那种自以为是的方式发展下去,等待魔兽的只有死亡。
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