“大江东去,浪淘尽,千古风流人物...”
三国,可能没有哪个男孩子是不被这段历史吸引的。一册厚厚的写实画风《三国演义》,那是“三国”对儿时小鸡的启蒙。
即使似懂非懂的读着《三国演义》,但小鸡还是被三国的故事所折服,倾佩那些可歌可泣的千古英雄。
再后来,小鸡通过更加记实的书籍,和各种影视作品更加细微的了解了那段古中国历史。尤其是易中天老师的《品三国》,是让青少年时期的小鸡记忆最深刻的三国讲述类节目。
可想而知,这样一段传奇历史,无论在哪个时期,都是各大游戏厂商追捧的题材。光荣作为一家日本游戏厂商,制作三国题材的游戏甚至比我们中国人还勤快。在座的各位没有人没玩过“割草无双”吧。
以三国历史为背景的RPG地图也是贯穿了整个魔兽RPG的时间轴。
在魔兽RPG的早期就有《幻想曹操传》,《守卫剑阁》这样不同种类的RPG地图,且都拥有非常不错的人气。《真三国无双》甚至在某个时期能和DOTA这样的龙头级地图叫板,由此看来“三国”的人气可谓不低。
正因为三国题材的地图备受人们瞩目,同时“老前辈”的成就也让后辈地图们望而怯步 ,所以新出的三国类RPG很难再让玩家轻易的为其买单。
不过,《三国TD》这张新图倒是如同一匹黑马,在收获了不低的人气同时也给小鸡带来了一丝惊喜。
如今的魔兽玩家真的是被“惯”的不轻。原来在资源比较匮乏的时代,很少有玩家会特别在意外部模型的质量和地形美工,大家的关注点都在地图的游戏性上是不是足够好玩。
不过现在就不同了,随着精美的模型越来越多,地形的纹理越来越精美,大家也从一开始被惊艳变成了“索然无味”,地图美工也成了评判地图好坏的一项重要指标。如果现在一张图里全用魔兽原本的素材,作者估计会被玩家吐槽为“懒狗”吧。
《三国TD》从刚进地图就着实惊艳到了小鸡。这选择难度界面,本图直接做了一个横版全图的样式,当鼠标悬在难度一的上方时,还会出现“黄巾之乱”的字幕。这像极了三国志中选择剧本的画面。要不是界面中央的魔兽官方平台LOGO还在,我真以为自己穿越到了别的游戏中。
《三国》TD的循环圈也别具一格。玩家们会在自己的长方形领域中自由发展,当怪通过传送门会被传送到下一个玩家的跑道上,如此循环直至被击*。
跑道围绕的中心区域,是一个6x4圆圈组成的长方形。我们招募的英雄会直接出现在圆圈的中央,我们可以选中英雄并右击其他圆圈来做到移动位置,就如同下象棋般简单。
招募英雄的方法就在我们召唤师的身上。自带的招募技能,可以在刷怪区域的左侧召唤出三位随机实力的三国英雄。双击待选区的英雄即可直接召唤他进入防守圆圈中。
《三国TD》里最多同时拥有14位英雄存在在防守圈中,如果人口达到上限继续招募,英雄则会进入跑道上方的羁绊区中待命。羁绊区中的英雄亦可触发英雄羁绊,也可以进行升星,随时和防御区内的英雄进行互换。
如同其他的TD图,三国TD中也有羁绊系统。每个英雄至少存在两种羁绊。神将则可能拥有4个羁绊效果。以马超为例,他可以和黄忠,关羽等四名武将一起触发五虎将羁绊,亦可和马岱,赵云一起触发“一骑当千”的羁绊。
除了英雄羁绊外,还有国势力加成。简单来说就是在场同一个国家的武将越多,能够触发的属性加成就越强。不过大家一定要时刻注意防守圈最多塞14个武将的硬性条件,合理安排自己的阵容。
游戏中还有许多特色系统,比如神将合成,特别招募和各种装备,挑战的升级。神将的能力真的十分逆天,开局送的一个神将,很有可能打到后期都是输出第一。另外,游戏进行到一定时间后,可以在右侧的商店中购买势力招募令。通过这个方法可以只招募到特定势力的高星武将。妈妈再也不用担心我是非酋了。
三国TD的难度还是不低的,一旦发育速度慢了就会直接刮痧起来。除了尽可能的给武将升星,也别忘了购买武器宝箱升级装备,德智体美全面发展。游戏中有类似于金币塔的设定,可以在左侧最上方的NPC处花费金币激活,激活后击*200敌会给一笔丰厚的奖金,一定要把一桶金投入在这。
三国TD每位武将都有着独立的模型,给玩家的代入感还是不错的。只要作者能持续更新这张地图,把它的可玩性不断打磨上去,小鸡觉得这是一张十分有潜力的三国类RPG。
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