人族
大魔法师:召唤水元素__厚实的身板,还能攻击空中单位。在人族中,虽然大法师并不是一个战士型英雄,但是在有了水元素的帮助之后,大法师前期无论是*扰还是进攻都变得非常强。前期可靠的肉盾,可观的攻击力,这也是为什么大法师的水元素多次削弱之后依然能活跃在舞台的原因。
兽族
先知:召唤狼__尤其对战人族而言干扰性比较好用,矿区农民不变民兵就会被挨打,变了民兵就会对采集资源有很大的影响。后期对战3本ac战术没驱散还行,其他的也差不多,基本基于驱散的问题。
暗夜精灵族
从林守护者:召唤树人__尤其在还没有大规模驱散的情况下非常好用,1个树人就300生命值,而且可以存在好几波的树人,前期这技能可以说有点bt。
不死族
地穴领主:召唤小小强__同kog树人差不多,能*扰也能攻守兼备,中后期有了驱散后,只能*扰矿区采矿的农民和侦查了。
中立酒馆
地精修补匠:召唤小地精__mf和wei琐上都有很不错的表现。四种族都有发地精修补匠的情况,人族和暗夜一般都是wei琐流首发(暗夜的吹风流3发);亡灵一般是3发(蜘蛛缺少拆家扒塔能力);兽族有时也会2发或者3发对抗暗夜纯小鹿。
兽王雷克萨:召唤熊_豪猪_战鹰__熊不用说攻击高血厚,后期还能闪现(驱散都要驱散几次);豪猪可以同时存在好几个,后期有嗜血和溅射;战鹰2级才有战斗力,对重甲单位伤害比较大,3级战鹰对重甲单位可以说和暗夜的奇美拉不相上下了(攻击科技没有的情况)。
火焰巨魔:召唤小火人__最经典的莫过于人族对战兽族的火魔塔了,tr不是你死就是我亡,至于其它场面没小火人什么事,tr也就稍微有点功劳。
黑暗游戏:黑暗之箭召唤骷髅__mf滚雪球,亡灵对战人族时2发3发都有,暗夜精灵族有时也会蛇皮一下,人族和兽族基本上很少见到的。(不包含大招)
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