黑童话风格的游戏大家应该接触的不多吧,目前为止手游里面黑童话题材演绎的比较多的大概也就只有《第五人格》了,但是今天这款《迷失之夜》就是为数不多取材于黑童话风的手游,而且的游戏品质放在如今手游中也是非常高的。
《迷失之夜》是一款roguelike式的高难度卡牌手游,游戏取材于哥特童话(也就是黑童话),从一个崩坏的童话世界讲述主角如何一点一滴去冒险并了解修正这个世界的故事,黑童话与那些传统童话不同,黑童话里不再具有童真以及善意,而是充斥着大量恐怖,惊奇的内容,所以从取材来说,作为一款具有难度的手游,这些要素可以说是非常契合主题(当然游戏内的黑童话描述还是很正常的,真正的黑童话风格远比这个表现的要阴暗猎奇的多,大家可以放心玩,不会有任何令人不适)。
游戏采用卡牌回合制战斗策略,这种模式比较特殊,既有卡牌类游戏的机制也有回合制的规则,右边的竖条是行动回合,每一回合重新计量,当头像到顶时就会进入行动回合,在自己的回合内获得有限的行动点数,然后消耗行动点数打出卡牌对敌人造成伤害或者对自己施加增益,目的就是击败敌人就算胜利,当然有一些特殊关卡并非击*敌人,这个需要玩家自己去体验。
卡牌的立绘也是个亮点,比如下面这张图,非常搞笑,这样一个严肃的题材里面玩这种,看得出来游戏制作人在减轻黑童话风格的浓度,同时也提高玩家们的接受性。
游戏中推进方式是以章节地图为主的,玩家需要跟大富翁那样一格一格闯过去,最终击败守关BOSS获得胜利。中途角色是不会随着战斗结束恢复的,所以每盘战斗后要如何恢复血量保持满状态进入下一场也是个技术活,当然后面有恢复道具还可以携带使用,但是都是有限的,大地图供不应求。
在逐渐探索的过程中还会有各种奇遇,会给你带来奖励,也会给你带来负面效果,要如何抉择,取决于你自己,是视而不见还是好奇心浓重呢?
大地图中途也会有固定的休息点,可以让你尽享修整回复,一般都在高难度BOSS战之前,所以遇到这种修整点,各位可要多留心接下来的战斗了。
游戏战斗中一些特定敌人在濒死的情况下可以捕捉成为我方队友,战胜敌人之后也有小几率选择加入你,不同随从的技能搭配不一样,带来的战斗效果也不一样,所以,这是精灵宝可梦?
战斗结束的时候还会奖励一些道具和卡牌,其实说实话,看到这个一包卡牌,我的脑子里想起了不好的东西,具体是什么,我想大家清楚。
《迷失之夜》目前来说还很不错,题材风格鲜明且新颖,战斗机制独特且富有挑战性,收集要素和探索要素也很多,当然不足的地方还是有的,比如,作为一款卡牌游戏,居然没有一个结束键?非得打出去结束卡才能结束是什么道理?其次就是随从作用有时候不太明显,还有就是这个卡包,我觉得目前来说也许不算啥,以后可能会是个大坑,跳进去就出不来的那种,所以各位还在观望的玩家,赶紧趁现在吧。
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