《明星大侦探》:剧情式真人秀空间设置推动剧情发展

《明星大侦探》:剧情式真人秀空间设置推动剧情发展

首页卡牌对战明星大侦探更新时间:2024-04-11
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剧情式真人秀的叙事结构

叙事,顾名思义就是讲故事,包含叙述与事件两方面。法国叙事学家托多罗夫提出“故事”与“话语”的两分法。故事,指代叙述了什么,包括事件、人物、背景等,“话语”指代怎么叙述,包括各种叙述形式和叙述技巧。

叙事情境设置

真人秀节目中,叙事情境由规定的时间、较为封闭的空间和既定的游戏规则三部分组成。当时间、空间越局限,规则对于参与者的约束感就会越强,游戏气氛也会变得愈加紧张,给观众带来的期待感也会更加强烈。《明星大侦探》作为一档优秀的室内剧情式真人秀,在空间设置和游戏规则设置上独具特色。

空间设置推动剧情发展

《明星大侦探》与目前国内其他剧情式真人秀最大的不同在于它是室内真人秀,如何在封闭空间中讲好故事,挖掘乐趣、爆点、冲突、悬念是节目制作的难点。该节目的拍摄场景包含了“犯罪故事”和“探案故事”,因此节目组在场景设置上分外用心,且三季以来不断升级创新,突破观众的期待。

该节目每期根据剧情设置6-8个场景,包含了案发现场、公共空间及每位玩家的私人领地,在这些场景中拥有近千件道具,其中有200多件是人物特色道具,有40-60件是关键线索道具。第一季时,故事场景多贴近生活,给观众以熟悉感,同时熟练运用怀旧元素带给观众亲切感。在《请回到1998》中,录音机里的《相约98》,桌上的黎明海报、屋子里的缝纫机、彩色霓虹灯、杂货店里的玻璃糖罐等等场景将人迅速带回到1998年。这一年真实发生的金融风暴,让每个普通人的生活都产生变化,下海经商、沿海打工、香港掘金,人们的思想越来越活跃,这也是本期故事发生的大背景。

本期的“凶手”撒霸王深受古惑仔的影响,性格火爆冲动,最终酿成了本案的悲剧。但从他的私人场景里,又体现出他对爱情的向往与渴望,他对金钱的*是为了完成爱人的梦想。在邪恶的“凶手”形象背后,他同样是一名有情有义的普通人,这也为他最后选择“自首”埋下伏笔。

第二季,节目组还开拓了场景新玩法,暗道、密室等待开拓的新场景,让观众们在熟悉之余又有惊喜感。第三季《明星大侦探》进一步创新,在首尾四期节目中将单层平面场景改造成立体的实景拍摄,空间感更强,环境更复杂,细节更饱满,但同时故事走向也更具悬念。

以《惊魂酒店》两期为例,第一期主题为校园霸凌,通过主场景——酒店中应邀前来的5位客人,揭开了他们高中时代校园霸凌的恶行,遭到受害者家属的报复。在第二期中,通过开启密室,发现了隐藏场景,故事内容进一步发展为虚拟的灵魂交换的故事,两个故事之间衔接流畅,场景过渡自然。第一期里埋下的一个个悬念,在第二期中逐个被解开,观众被勾起的兴趣经历了一周的等待,才得以释放。

实景场景给节目变得更加紧张刺激的同时,也带来了不少问题需要解决。首先真人秀的第一要务是突出人,场景不能喧宾夺主。当场景设置过于复杂时,参与者会额外消耗过多体力,浪费节目时间,影响人物行动。其次拍摄过程变得更加困难。在《明星大侦探》中为了加强剧情的沉浸感,摄影机通常不会出现在画面中,当场景变得立体,尤其是有楼层出现时,拍摄的镜头容易散乱,不易编辑。第三,实景搭建往往投入巨大,如果没有相应优质的故事支撑,极易显得虚有其表,名不副实。因此在场景设置方面,把握好为剧情服务,为人物服务才是第一要义,追求过度的创新和精致并不见得是好事。

游戏规则设置行动目标

游戏规则设置了人物行动的最终目标,同时也保证了人物在执行任务时的方式和尺度。《明星大侦探》的游戏规则是以金条为赌注,如果“侦探&嫌疑人”成功举报“凶手”,投票正确的玩家即可获得一根金条;如果“凶手”顺利逃脱,则将获得全部6根金条。游戏过程中,只有“凶手”可以说谎。玩家们通过现场搜证和互相质询的方式戳破谎言,寻找真凶。

明确的游戏规则还可以强化真人秀节目的戏剧性,成为叙事的引擎。《明星大侦探》中最有趣的环节莫过于现场搜证,玩家们通过搜集到的线索当面质询其他嫌疑人,被质询者或是装傻、或是反抗,或是闪躲的不同态度都令谜团进一步增加,悬念迭起。

该节目还设置了两次投票环节,第一轮由侦探进行非公开投票(第二季改版,第一季时为侦探公开投票),第二轮由每位玩家单独非公开投票。第一轮投票的目的在于聚焦矛盾,帮助观众进行案件梳理,锁定嫌疑人。观众们在之后的节目中可以该名玩家的举动为基点,进行“烧脑”推理。贴心的游戏规则还可以帮助中途加入节目的观众尽快了解故事情境及适应节目进度。

尽管《明星大侦探》节目的游戏规则设置周到巧妙,但细节之处仍有可以改进的地方。首先,直接以金钱作为人物最终行动目标不符合国内电视文化的价值取向。受国情与传统文化道德的影响,国内电视节目制作会尽量淡化个人对物质、两性方面的追求,更强调集体的力量和社会效益,将金条作为游戏的终极奖励显然不符合这一娱乐伦理。

其次,由于《明星大侦探》中存在明显的“正义/邪恶”双方,“凶手”逃脱不仅没有遭到惩罚,反而获得奖励,这一点恐对心智不成熟的青少年产生不良影响。因而建议该节目可以思考改革游戏的奖励机制,淡化金钱的因素,同时联合明星玩家在节目过程中通过多种方式进行正确价值观的引导,使之更符合中国观众的价值取向。

叙事故事构成

“结构是对人物生活故事中一系列事件的选择,这种选择将事件组合成一个具有战略意义的序列,以激发特定而具体的情感,并表达一种特定而具体的人生观。”

换言之,事件之间的组成关系和表达方式即是我们研究的结构。同样的事件,不同的排列顺序会构成完全不一样的故事,放在真人秀节目中,不同的情节安排也会产生不一样的节目效果。

当前的剧情式真人秀节目普遍时长在90-120分钟,相当于一部标准电影,其叙事方式上与电影也有颇多相似之处。但“真实记录”的天性限制了时间上的规定性和空间上的封闭性,很难像电影一样,采取解构、*或倒叙等复杂的结构,更多地按照自然时间顺序进行表达,即线性叙事结构,通过传统“三幕”:开端——对抗——结局完成整个节目的架构。清晰明了的剧情结构下,才能够更突出人物的“秀”。

《明星大侦探》中三幕剧结构的运用

三幕剧结构中,开端和结局各占剧本的20%,对抗部分占剧本的60%,但在真人秀中,这一点有所改变,开端和结局大约只占到节目内容的10%,剧情的对抗环节占到了80%。这是由于在电影剧本中,开端的故事建置常常会对剧情、人物产生决定性的影响因素,而在真人秀节目中往往只是提供一个环境背景,增强节目的趣味性,因此比重有所降低。

而真人秀节目的另一大特点“明确的目标和不明确的胜利者”使得故事的结局有了明确的预期,因此比重也相对削弱,对于“不明确的胜利者”的对抗部分成为节目的重头戏。为了更好地对剧情式真人秀节目进行叙事结构研究,笔者选取了播放量及讨论度较高的第三季第九案《无忧客栈》为例,列表进行具体分析。

开端——环境设置。《无忧客栈》(上下集)的正片时间约为122分钟,开端部分为16分钟,该部分为节目组设置的规定情境,交代了故事发生的社会背景、现场环境以及人物背景:高压社会环境下,建造在湖边的无忧客栈原本是让人们放松身心的世外桃源,但这里的主人却被人发现惨死在湖边,来此度假的侦探与客栈附近的5位嫌疑人为寻找凶手共同破案。社会背景的设定明确了整期节目的主题,也为后面故事的发生埋下了伏笔。

现场环境的设置是室内真人秀节目“空间封闭性”的体现,湖边客栈淡化了与都市的联系,创造了一个与现实环境相区别的较为独立的空间,摄影棚中搭建的6个固定拍摄场景:充满文艺气息的客栈、生活化的客栈房间、热闹的客人与欢快的聚会气氛有意勾起观众曾经的旅游体验,给人以轻松愉悦熟悉的感受,与后面命案的发生形成鲜明的反差,制造观感上的刺激,吸引观众“入戏”。

人物背景在这里做了双重设置,一个是游戏身份:侦探和嫌疑人;还有一个是剧情身份:侦探、客栈老板、客栈客人、客栈小工等。游戏身份的设定是为真人秀参与者设置了行动目标:找到真凶(侦探和嫌疑人)以及隐藏真相(凶手)。剧情身份的设定则是故事的重要组成部分,人物的利益纠葛、感情纠纷、心理波动都是推动剧情发展的关键因素,也是揭示谜底的重要线索。

《明星大侦探》在剧情人物的设定上,力图塑造真实可信的形象:爱唱歌的客栈老板、北京来旅游的大学生、从上海来放松度假的教授、来自广州的美女模特、边旅游边打工的驴友,这些人物都是我们日常生活中可能会碰到的人,同时强调他们的出发地北上广,一是剧情需要,为后面阐释心理健康的主题做铺垫;二是增强了角色与观众之间的联系性,尤其是北上广的观众在收看过程中能感受到接近性。双重人物设定的最终目的是形成角色之间的对立,为剧情结构中的对抗环节服务。

参考文献

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