在上一篇文章里介绍了罗布乐思(Roblox)及如何使用罗布乐思来制作简单的小游戏,现在再介绍一下如何在罗布乐思里建模。这里分别以雕刻一个部件和制作树为例。
以这样一个模型作为例子,可以看到这是由一个四分之一圆加上一个半圆组成。
1、在Home(主页)选项卡中,创建一个Sphere(球体)部件。
2、在Home(主页)选项卡中,将Material(材质)改为圆石。
1、关闭Collisions(碰撞)按钮来关闭碰撞,确保按钮周围没有灰显框。
2、添加将球体切成两半的Block(块)部件。
3、添加将移除球体上半部分的Block(块)部件
4、在按住CTRL的同时,选择两个Block(块)部件。在Model(模型)选项卡中,单击Negate(抵消)来去除这些部件,确保它们变成红色透明。
5、选择Base部件和两个红色块部件。在Model(模型)选项卡中,单击Union(联合)。由于红色块已被抵消,因此它们会在基底部件中雕刻出截面。
1、在Home(主页)选项卡中,添加一个Sphere(球体),并将颜色改成黑色。
2、缩放和移动小圆,使其一半体积穿过大圆,如下所示。由于关闭了碰撞,拖动经过大圆的时候会直接穿过大圆。
3、锚固这两个物体。
那么如何做出这样的模型呢,大家可以在罗布乐思里试试。
做树的步骤是做主干、做枝干及树叶。做好树之后就可以通过调整参数生成另外的其他树了,通过在每次使用模型时稍微旋转和缩放模型,使看到的树模型数量比你在环境中实际构建的树模型数量更多。你可能已注意到你玩过的其他游戏也会经常这样做。
1、在 **Home(主页)**选项卡中,添加 **Cylinder(圆柱)**部件。单击“Material(材质)”下的箭头,然后选择木头。单击 **Color(颜色)**下的箭头,然后选择任一种棕色。
2、在 **Model(模型)**选项卡的 **Snap to Grid(对齐至栅格)**部分中,取消选中“Rotate(旋转)”,以便可以自由旋转树干。Model(模型)选项卡中,进行旋转并缩放。
1、在资源管理器中右键单击刚刚制作的物体并选择Duplicate(复制)旋转树枝并将其移动至树的其他部分。再添加三到五根大小不同的树枝。
2、创建一个球体,更改材质和颜色。复制该球体两到四次以制作树叶。
3、资源管理器中,按住Shift键,选择所有球体。在 **Home(主页)**选项卡中,单击Group(组合)。球体将组合成一个模型。
4、复制该模型,直到树上有 3 到 5 个树叶球。旋转并缩放每个树叶球,使其略有不同。
5、选择所有部件,单击Anchor(锚固)。
1、选择所有部件,在“Home(主页)”选项卡中,单击Group(组合)。将该模型重命名为Tree。
2、在 **Explorer(资源管理器)**中,通过单击树模型旁边的箭头展开此模型。由此,你可以看到模型中的所有部件。
3、设置主要部件以确定树的位置。选定Tree。在 **Properties(属性)**窗口中,单击PrimaryPart,然后返回到“Explorer(资源管理器)”窗口,单击树干模型。
4、稍微旋转和缩放模型树变得不同
感兴趣的小伙伴们不妨去罗布乐思里试试。罗布乐思官网上也有着详细教程。
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