NS新作《牧场物语:多啦A梦》剧情深度解析(略剧透)

NS新作《牧场物语:多啦A梦》剧情深度解析(略剧透)

首页卡牌对战梦之物语更新时间:2024-06-06

相信有不少人小时候就接触过《哆啦 A 梦》的漫画或动画,历史长久的《哆啦 A 梦》几乎可说是一款刻印在日本人基因中的国民作品。可能有很多人知道与《牧场物语》合作的消息后,就抱着坐立难安,兴奋期待的心情吧。相信就连身为大人的各位玩家也相当在意的本作——《哆啦A 梦牧场物语》究竟是一款什么样的游戏?

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在游戏一开始,首先会看见大雄在一处陌生的地方,用大树的树根当成枕头惬意躺在草地上。接着大雄微微转头,对陪在身旁的哆啦 A 梦说话了。

「如果,我可以在这里一直睡午觉,那我想住在这里。」

虽然哆啦 A 梦对着大雄露出了有点困扰的表情,但是大雄丝毫不在意,深深进入梦乡——。

等回过神来,大雄却是待在自己的房间里。原来大雄是在烦恼「暑期自由研究」时打起瞌睡,然后就梦见了那奇妙的梦境。不过,一看见大雄在大白天就打瞌睡,哆啦 A 梦跟妈妈当然露出了难看的脸色。

梦见「自己在睡午觉」的大雄。不禁让人想到「庄周梦蝶」,或是类似欧美奇幻小说的开头,非常意味深长。

为了让两人对自己刮目相看,大雄出门寻找自由研究的题材。话虽如此,但他却完全没有任何灵感。于是乎大雄的双腿就这么自动走向平常玩耍的空地去了。没想到,他在空地发现了一颗感觉很神奇的植物「种子」。

如此这般,游戏的开头就像是《哆啦 A 梦》电影版的序曲一样。光是像这样观赏影片,不禁让人回想起孩童时代在电影院或是电视机前的那种怀念心情,并期待着自己会被带往什么与以往《哆啦 A 梦》不一样的崭新冒险。

秘密道具「换装照相机」,可以换上与平常不同的衣服,该道具在电影版中也常常派上用场

被卷入类似时空漩涡里面的大雄一行人

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本作的开头部分,虽然在发售前释出的体验版还有第二部宣传片中就有介绍,但那些都是剪辑过的。如果可以的话,真心建议玩家能在玩游戏时,亲眼观看正式版的游戏开头。

相较其他轻松找到工作的伙伴们,大雄却迟迟找不到工作。

虽然笔者在游戏开头就已经体验到十分《哆啦A 梦》风格式的剧情,但是到了游戏中,大雄与哆啦A 梦的言行就像平常一样,让笔者在游玩时,总会不自觉地笑出来。

本作舞台:万物镇,孩子们帮忙大人的工作是理所当然的,因此,大雄一行人也必须找到工作。静香、胖虎、小夫三人善用各自的长处,很快就找到了工作,就连哆啦 A 梦也找到了镇长助手的工作,唯独大雄怎么样都找不着工作可做。

像这个样子遇上诸如此类的「灾难」,一开始尽全力努力挣扎,最后看见他自暴自弃、豁出去的样子,会让人觉得这就是大雄。

成为大人的现在,看到这样的展开竟然会感到鼻酸。或许是因为观点更靠近哆啦 A 梦的关系吧

当然,本作的名称既然叫做《哆啦 A 梦 牧场物语》,那么大雄肯定不会在杂货屋或餐厅找到能帮忙的事。最后当然是,大雄跟在城镇认识的少年兰奇借了土地与小屋,开始了牧场生活。

不过借来的牧场荒废程度相当恐怖……

接着就是开始《牧场物语》基本的游戏方法以及新手教学,不过担任教学员之一的哆啦 A 梦在演出上也有他的风格所在。像是在教大雄(玩家)的时候,不光只有亲切的手把手教学,竟然会突然要他实际操作一次,让人有种督促大雄成长的感觉。

明明教学还没结束,哆啦 A 梦却突然要求大雄把刚才教的东西「用自己的想法试试看」

虽然只是游戏里的新手教学而已,但是这样的演出方式相当独特。虽然可能只是个小细节,却能让人感受到制作团队对《哆啦 A 梦》的爱,还有制作游戏时需要的一些「勇气」。

顺便一提,本作的开发为 Brownies,也就是曾参与《圣剑传说》系列或《奇幻生活》等作品制作的龟冈慎一与津田幸治两人所在的公司。本作围绕着「大树」展开的故事,以及水彩画风格的画面,不禁让人联想到他们两位曾参与制作过的作品风格。

宛如在画里自由散步。光只是四处绕绕欣赏风景就很开心

夜幕低垂,从山顶眺望大树的大雄

刮风下雨等天气要素;打上沙滩的浪花;随白天、黄昏、夜晚、清晨依序推移的时间

虽然背景画面基本上只是一张图,但有了 3DCG 与光影的补充,呈现出来的自然风景非比寻常

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不断循环的惬意生活,正是牧场生活的真髓。开垦荒地、耕田播种,然后浇水施肥使作物成长,再接着出货卖钱 ——《牧场物语》中基本游戏方法的循环,在本作也保持不变。

每天持续照顾植物幼苗,就能观察到它们一点一滴成长。持之以恒是最重要的

季节作物在换季的时候就会枯萎。每过 31 天就会换季节

记住工作顺序之后,游戏进度便会全交给玩家决定。卖掉作物获得的钱看是要拿去增加栽种作物的数量,或是要栽种能卖更高价的作物也可以。

而且,在牧场的工作告一段落之后,还可以尝试看看钓鱼、抓虫、采集山菜水果,或挖掘资材等事情。

牧场工作闲暇时,还有许多事情等着大雄去尝试。

透过各种方式赚到的钱与收集来的素材,就可以拿去制作新道具或建造设施,提升栽培作物的效率,增加获得的收益,如此一来就能够继续扩大牧场的规模。虽然这部分正是本作最令人开心的地方,但游戏步调其实相当地「悠闲」。

历经千辛万苦终于扩建了房子,也完成了厨房。但,接着似乎需要备齐料理器具的样子

如果不靠料理器具跟食谱,尝试独自制作出料理,就有可能吃一口马上进医院!

为了充实牧场内的设施,需要一笔可观的金钱与资材,但是如果不经考虑就花光身上的钱,就没办法买下次要播种的种子了。这时应该不要慌张,深思熟虑才是上策。

如此「悠哉的步调」正是本作,或者说是《牧场物语》系列的精髓。就像是看着放在窗边的植物成长,每天小心翼翼照顾它一样。这种《牧场物语》系列的游戏方式,在本作也如实呈现出来。

而且,应该也能让玩家回想起自己在大雄这岁数的时候,也是像这样悠哉享受每天的时光。

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另外,随着游戏进行,也会陆续出现哆啦A 梦的「秘密道具」,不仅能让工作效率提高,还有能让移动变得方便的「任意门」、每天早上都会帮忙浇水的「迷你雨云」、工作时能不觉得疲劳的「疲劳贴布」等,不论哪一种「秘密道具」都能为大雄的牧场生活帮上不少忙。

获得「秘密道具」的时机点也很恰当。大概在玩了十个小时左右,终于可以使用「任意门」了

接着再提一点,笔者在本次游玩中,印象最深刻的就是万物镇的祭典活动了。

那天正好是马铃薯收成的日子,笔者本来想趁着这时候种下新的种子,所以从一大早就开始进行作业。之后为了要买作物的种子,在杂货店开店前就冲到店门口,但是杂货店却完全没有开店的意思。

原来是因为当天,所有居民包括商店里的人,全都已经在祭典的活动广场集合了。

「咦?」正感到疑惑时,一打开迷你地图来看,顿时恍然大悟

基本上都在自家工作的笔者,只要一进入工作时间,完全都不会注意到现下正是周末或活动的时间,一整天就这样过去了。没想到在游戏世界里,竟然也重蹈覆辙……。

也许,本作就像是一部镜子,当玩家聚精会神在游戏中采取行动时,也间接地反映出了玩家「真正的姿态」。

人与人的交流,不仅限于故事中的互动,活动和事件也是让人期待的一点。如果太热中于牧场工作,待人处事方面也会逐渐变得生疏呢。

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《哆啦 A 梦 牧场物语》是款大小朋友都能享受其中乐趣的作品,但笔者在这里想特别推荐给曾经最喜欢《哆啦 A 梦》的大人们。跟着哆啦A 梦与大雄一行人一起在万物镇度过的时光,不仅唤醒了以往那份令人怀念的记忆与感触,再加上惬意的生活循环,不禁让人重新审视现在的自己,也给了一段能让人静心思索的时光。

这样的游戏,是否唤醒了你以往那份令人怀念的记忆与感触?

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