本周石大头个人原因断更了些时日,虽然最近没有更新文章,不过游戏圈里的新闻总有涉猎:无论是steam平台的开放世界特价(相信不少玩家都和大头一样免费领到了许多大作了吧),还是石大头个人生活中的朋友制作的游戏完成,并开始在taptap平台上进行测试。这些内容都在本周开始了,喜欢的小伙伴不妨跟随大头的脚步一同体验吧。
首先说说我与这款游戏的情缘:《逆境抉择:神曲》的制作方:KIDD GAMES(无锡基德网络科技有限公司)是本人现实中的学长创立的公司,学长在编写游戏程序上的造诣很强,之前在国外就展露过才华。所以taptap里开发者的话,我就不去叙述了。单单回国以后制作的这款游戏,学长也是经过几年的打磨才推出的(毕竟程序员很多东西都很严谨),里面很多东西也是反复斟酌后的结果。
其实很多玩家看到游戏不满自己的心意或者有槽点以后,就会直接进行评论与批判。这点石大头不反驳,毕竟是不是有诚意的游戏一眼就能看出来。石大头也是这类人,就事论事来说:学长做的游戏无论是线下开发,还是线上开测,每一步都走得很踏实。想感受诚意的朋友不妨看下去,下载体验一下。
游戏简介:这是一款卡牌Roguelike元素的暗黑地牢冒险类桌游。玩家将是一个被帝国背叛的王子,在恶魔与家园的战斗中,延续帝国的基业。
游戏特色:
1、游戏的世界观与剧情:游戏最开始的时候,学长只是将游戏的核心玩法拿出来让我们看看,再后来他完善了游戏的剧情文案,以上百万字来完善了整个游戏的世界观与剧情的设定,让玩家在游玩体验中发现整个世界的神秘历史。
2、游戏的玩法:游戏的玩法包括战斗方式的核心部分还是初心未改,不过战斗的机制和画面都做了更加精细与创新的处理,同时将剧情通过卡牌的RPG形式展现。通过选择不同分支决定事件的走向,而行为也带有善恶度这类的系统,影响后面所遇到的事件,让玩家自行选择主角未来所走的道路。
同时卡牌Roguelike元素游戏的核心特点也同样保留了下来:游戏中的关卡地图,无论是主线、支线、突发事件亦或是小游戏等都是随机生成的。这让每个人的游戏体验上都是新鲜感满值!
3、游戏的战斗系统与养成元素:目前测试版总共有四种职业,而玩家将通过游戏中的技能、符文、装备与道具的搭配运用,构成一个只属于自己的全新策略战斗系统。
4、自创剧情系统:这一点在游戏最早的测试中广受好评,同样在这次测试中被保留了下来。玩家将根据自己的爱好或者是恶趣味编写自己的冒险史诗。这样的自定义将游戏的可玩度同样提升了不少,因为高手在民间嘛!
5、游戏画风:最初接触这款游戏时,这种粗狂的暗黑地牢类画风就深深吸引了我,毕竟之前我玩过很多欧美类游戏就是这样,一下子就让我提起了兴趣。这一点相信很多玩家都和我的观点相同。
总结:游戏的测试版5月25日上架taptap平台以来,作为一家优秀的国产小公司来说,很多优秀的好评与评分正是学长所一直追求的。从很多玩家的留言中可以看出对这款游戏的期待,同样也有提出不同观点的玩家。学长也都一一回复了,更是在测试期间不断地将反馈意见以及游戏BUG做了第一时间的处理。这份耐心与诚意同样也是石大头学习的榜样。认识学长快10年了,他喜欢游戏,爱制作游戏的初心一直没变。如果你同大头一样对游戏抱着赤子之心,那么不妨也加入进来支持一下国产之光吧!
我是石大头,以上为本人观点,仅供参考!石大头游戏日常立志于每天带给大家不一样的游戏资讯、分享游戏快乐,推荐更多优秀的好游戏!如果你有什么问题,欢迎留言,希望大家能够点赞和关注!
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