
“魂系”一词通常用来描述一种游戏类型,即“魂类游戏”或“魂系游戏”。这种游戏类型起源于日本,并在全球范围内广受欢迎。
“魂系”游戏的名称来源于日语中的“Souls-like”,意为“类似魂类的”。在游戏中,玩家需要挑战各种难度较高的敌人,死亡后会失去一定的灵魂或经验值,需要重新收集灵魂或经验值才能继续游戏。这种游戏类型与传统的角色扮演游戏有些相似,但更加注重于战斗和策略,而不是角色扮演和剧情。
“魂系”游戏的特点包括高难度、慢节奏、注重战斗策略和技巧、丰富的角色系统、庞大的世界观和故事情节等。其中最著名的代表作品包括《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》、《仁王》等。
玩家游玩魂系游戏,满足了他们的克难欲、探索欲、对故事和场景的审美需求、对剧情中自我实现的意义探索以及最重要的持续的心流体验(即沉浸感)。这类魂系爱好者通常具有进步和探索的游戏成就动机,能且愿意在游戏中保持注意力高度集中,对魂系列的艺术风格不排斥,并可能拥有一定的动作游戏基础。
请注意,“魂系”一词也可能用于其他领域,但在游戏领域,它特指上述描述的游戏类型。
