诺娃在风暴英雄中是可以在移动中全程保持隐身的英雄之一,属于远程刺*型的英雄。
远程、隐身这两点是我喜欢使用诺娃的原因。
我们在游戏中有7次选择天赋的机会,除了20级和大招外,我们每次都可以选择三种不同的天赋走向,根据战场形势和你所玩的流派类型选择合适的天赋走向,会让我们更轻松的赢得游戏的胜利。
我在使用诺娃这个英雄时,喜欢持续输出的方式,虽然此方式输出不算爆炸,但是技能和在对战输出时,没有空窗期,也就不会导致,技能使用完毕后,不知道干什么的局面的发生。
首先,一级我选择尖端隐身服,因为诺娃在游戏中主要负责游走,对线并没有太大的优势,那么游走时,我们能够及时支援队友和*然就显得尤为重要,恰巧尖端隐身服的天赋提供了移动速度和法力值回复。
四级时,可以选择贿赂或者稳定全息,选择贿赂的优势就是诺娃可以轻松打野,让诺娃在游戏中不仅仅可以收割、*扰伏击、支援,还可以打野。选择稳定全息的目的就是提供较长时间的视野,长时间存在的分身也会让对方分心,而且还可以配合后面所点的天赋。
七级我选择瞄准待发,使用技能后提高普通攻击的伤害,这样诺娃就不是单纯的技能输出型的英雄了,我们平a同样可以打出伤害,反护甲弹虽然可以大幅度提高伤害,但是同样会大幅度的降低攻击速度,导致该平a打断的时候,无法开枪。
狙击精英可以通过不断的命中目标来挺高技能伤害,但是一旦没命中敌人,就会失去全部加成,得不偿失啊。
十级我选择三连击,定点打击虽然可以全图支援,扰乱对方团战,但是这个技能太好躲了,也太考验预判能力,容错率低,无法命中目标,空大就毫无输出,当然如果考虑战术方面的问题,这个技能还是需要点的,但是我选择三连击,配合后面的天赋,我们可以在团战中完成收割。
十三级我选择二连发,首先诺娃时隐身英雄可以到技能射程内而不被轻易发现。第二,我们选择的是尖端隐身服,就算一次钉刺射没让敌人停下脚步,我们隐身后移动速度增加,追上敌人就可以使用第二次钉刺射,配合瞄准待发天赋,完全可以造成客观的伤害。
十六级可以选择致残射击或者致命诱饵,有很多英雄可以提高护甲,致残射击正好可以降低护甲值,让我们在对付坦克类的英雄时,一样可以打出伤害,选择致命诱饵的原因是,我们有时候需要打断敌人,但是又不敢过去,配合我们前面的天赋,稳定全息加致命诱饵,就能让敌人无法不无视我们的分身,因为我们的分身持续时间长,不管我们的分身,就被一直被分身攻击掉血,让诺娃的分身显得更具有*扰性。
二十级我选择快速填装,找到合适的位置,迅速击*对方的脆皮c位,让我们的三连击触发被动,重置冷却时间,继续击*对方的脆皮或者残血。这样迫使敌人不敢走单,分开去打野或者使用地图机制,团战时让他们时时刻刻都得分心注意保护自己的c位不被诺娃伏击,让他们处于被动。
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