《精灵宝可梦Let's Go皮卡丘/伊布》作为系列的最新作品,受到广大粉丝玩家的关注,从而该游戏的画面、剧情、游戏性等方面又做得如何呢?相信这是大家最关心的问题。下面,小编就为大家带来由“chubbyfur”分享的《精灵宝可梦Let's Go皮卡丘/伊布》画面、剧情及游戏性试玩心得,一起来看看吧。
流畅度表现:
掌机模式:流畅但有些顿卡,优化能力有待加强,尤其在场景预读时,流畅度明显下降,甚至出现长达约1~2秒慢动作的情况。
主机模式:全程流畅,掌机模式下会出现的因场景预读所造成的延迟不会出现。
画面表现:
掌机模式:清晰,估计应该是720P,在体验过程中,并无出现模糊的情况。
主机模式:清晰,估计应该1080P。
游戏内容:
野生宝可梦可直观这设计很好。
取消了*,仅留下捕捉这点,个人不太适应这样的变化。
支持双人同屏游玩。
捕捉方面,掌机模式下体验略逊于主机模式,长时间下来会有些乏味,建议视情况切换成桌机模式,并将Joy-con卸下体验体感设计,此外,强烈建议购买精灵球外设(如手头资金宽裕的话),对于游戏体验非常有帮助。
与训练师(NPC)对战系统中,取消了日月的属性相克攻击效果大小的提醒功能,对新玩家而言可能就会有些吃力,因为要记得东西不少。
游戏内精灵球的数量等同于练宠(等)次数,一旦手边的精灵球归零,将无法继续捕捉,对于练宠狂人而言,不算上是个好消息。
依据现场其中一位女同事的说法,游戏前期的资金很少,最好别花太多时间练功,有兴趣购买本作的朋友,请自行验证此点。
宝可梦累积经验值的方式主要为捕获成功,但也可透过喂食糖果增加特定数值,同理,如捕获失败(野生宝可梦脱逃)宝可梦也将无法或的经验值。
宝可梦中心仅提供恢复宝可梦体力与PP,精灵球仓库这次是放在角色背包中,抓满了可将多馀的宝可梦传送回博士那,且会依据传送数量与同一宝可梦连抓次数,给予不同的奖励。
剧情方面,据说与「精灵宝可梦:皮卡丘(黄)」相同,但由我个人仅接触过日月,加上体验时间有限,故对此不做评论。
最后,如有在玩手机版的「宝可梦GO」,连动后乐趣更多。
有没有购买的价值:
说实话,这是一个很严肃的问题,对于某些朋友而言,可能会感到十分有趣,加上独占加分,不免会出现跟风购买的现象。
这里就说说我个人的感觉,供各位参考。
这次的精灵宝可梦,体验后我选择不入手,原因是从中找不到乐趣,因为个人很看重*系统这点,尽管在发售前期已然清楚这点,但实际体验后才知道却少了*系统的「宝可梦」游戏,乐趣也减少了一半。
捕获一开始接触时有些兴趣,但玩久了有些空洞,加上精灵球所带来的练功限制,对于喜欢在一处龟上一段时间练宠的我而言,无疑就是一种拒绝。
换句话来说,对于喜欢宝可梦但却尚未接触过的玩家而言,「精灵宝可梦let'sGO」倒是一个相当不错的选择,不但可以与「宝可梦GO」连动,还可借此机会拿到梦幻宝可梦,更可以体验到培养一只宝可梦的过程与和训练家对战的游戏内容,乐趣肯定多上不少。
简单来说,个人猜想,这次的「精灵宝可梦let'sGO」目标族群,可能较倾向于喜欢「宝可梦GO」且未接触过「宝可梦」的玩家,也不是说老玩家(司机)无法从中找到乐趣,但由于我仅是个中途插班(仅玩过日月)的玩家,无法推敲老司机们的想法与看法。
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