卡牌游戏《门将》| 关于GR学徒的个人构筑与见解(仅第一弹 预组

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首页卡牌对战牌师最新版更新时间:2024-04-29

各位好,这里是格瑞。首先感谢营地的免费补充盒与告知我有这个TCG的朋友们

非常幸运能和各位在GR相遇。本篇主要是分享和讨论构筑,希望能抛砖引玉,能产生更多的优秀的构筑,为大家提供帮助。

咳,首先是给自己上保命buf:本篇包括但不限于——卡组闪闪发亮,构筑思路愚钝,小孩不懂事乱组,不会且不懂TCG

然后是构筑:

这副套牌由粉(惊奇宇宙)和红(东妖)构成,因此我也将它称为粉红学徒。

(图中祓除四方应当是4张,应该是生成图片时的bug)

并且这套牌的费用(等级)曲线为

3费——16张

2费——4张

1费——14张

0费——12张

-5费——4张

其中卡组的构成为

过牌 调度卡——16张(千年樱 守夜人呼子 补给部队破间 宇宙记者奎晶)

大哥大姐——12 2张(OMG队长 做牌哥 大骷髅 大统领 宇宙亚瑟王)(冬将军)

苟命(凑数)牌——4张(防御全开)

回收牌——4张(神秘创造师)

阻抗/效果牌——8张(ZAP! 第一次次元防御战 祓除四方)

构筑牌——4张(鬼上身)

说完构成,我们再来聊聊思路,学徒每回合需要驱策高质量的牌进行战斗,因此我们需要大量的过牌和调度去找卡组里的高质量单卡对应当前的局面。我们在使用千年樱和宇宙记者奎晶进行调度的同时,也顺手会将翻到的鬼上身暂时洗到牌组底,以避免前期被鬼上身烫血与拖慢节奏。

回收资源部分,我们将重任丢给神秘创造师,OD将墓地两张CNT洗回牌组,考虑到鬼上身和调度卡,可以说利大于弊。洗牌也能帮我们将一些因调度牌的效果而被沉底的key卡重新上岗。

而保证了过牌、回收以及解决了鬼上身的问题后,我们需要大哥大姐为我们奋力战斗。这里我个人挑选了具有魂守的巨骸装甲饿髅和拔*开火的大统领宇宙魔神作为我们的核心战力。

巨骸装甲饿髅两次拔魂代破的优异性能确保它不会被后场的强力单卡或是对面的高攻击单位一击送走,同时还有着7攻贯通的进攻性能,可谓是攻防一体。

大统领宇宙魔神则是可以在对面的回合开火攻击,如果至少打掉了一只小怪,那也至少做到了自身2攻 对面小怪至少1攻的血差。即使对面拉出狂象等血厚的警戒盾,我们也可以通过拔* 小怪平A去解决,从而保证自己的门将3攻踢脸。

并且巨骸装甲饿髅和的大统领宇宙魔神补充【魂】的效果也是可以无伤解决鬼上身的手段之一。

可被配置的太空圆桌骑士宇宙亚瑟王则是一位可以被调度卡配置的大哥,他会在我们要遭受致命攻击时从配置区起跳。一旦被配置,就可以为我们进行兜底。尽管他本身不具备击伤门将本体的能力,但是高达6点的ATK与每回合攻击两次的特性让他成为非常厉害的最终解场手段。

而我并未提及的OMG!队长与鬼之宫钢牙其实也是优秀的进攻者,但本身站场/阻抗能力不强,更多的是触发他们的效果进行解场。如果直接驱策拍出,大概率对面是不会放他们多站一回合的。

至于冬将军?除了卡图好看,主要用途还是CNT或者OD效果*掉对面横在中间的大屁股盾。

总的来说,进攻方面,巨骸装甲饿髅>大统领宇宙魔神>太空圆桌骑士宇宙亚瑟王>OMG!队长>鬼之宫钢牙

进攻方面说完了,紧接着就是防御措施和一些阻抗 解场手段了。

投入了4张防御全开,做到被踢脸时一卡换2~3血壮举的龟壳卡。(重点是它0费,不会拖累套牌等级)

阻抗解场类的牌投入的是祓除四方与ZAP!以及第一次次元防御战。

ZAP!的全场分配6伤效果着实优异,可以抹掉部分偏重攻击或者暴小兵铺场的场子。同时它作为CNT牌也可以在被打的时候翻出来开效果,做牌哥钢牙的效果也可以将它洗到牌顶,进行解场。

第一次次元防御战所赋予的 2ATK与迎击效果可以在对手的战斗阶段换掉对手的前场资源,而 2ATK则让我们构筑中本身身材不显的单位变得具有威胁。

祓除四方的投入主要是针对一些偏重后场的构筑,比如粉蓝、红蓝等军事控制套牌,当我们被打血时如果判出祓除四方,那便可以破坏对手的后场,赚取卡差。若是遇到同样投入了太空圆桌骑士宇宙亚瑟王的对手,那便可以将其兜底保命的底牌解决。但它本身的缺点也很明显,通常的启动时机决定了驱策上手便只能静待机会和对手进行1换1。

回合的攻守基本到这里就说完了,我个人觉得这套粉红学徒攻守兼具,是一个需要去和对手互换资源,抢血的卡组。具体的玩法每人风格不同,摸索出一个适合自己的构筑和打法才是最适配的,希望我的一些拙见能为大家提供帮助。

最后来到总结部分

这套牌的优点?

1.偏向攻击,但是也具备防守和一点点beat能力

2.学徒摸啥打啥,非常简单,很快就能上手

3.适合新进入门和一些喜欢爽拍大哥大姐的人

4.你门户大开和对面互相抢血时,天晓得你能判出什么逆天的CNT解场,突出一个掏赢了巨爽,掏不赢下一把

5.你永远不知道自己的展开路线和运营路线是什么样的,具有一定随机性,可玩性高

这套牌的缺点?

1.闪,闪到两眼发花,卡组一共30张闪卡,其中3星10张,4星20张。简直就是隔壁钱包拯救者的对家——钱包毁灭者

2.把把都掏不到,很难赢。我们没有挑战者那样的构筑形态,调度牌一直不来或者卡手的情况是存在的,如果把把都这样,建议玩前大洗一下

3.鬼上鬼上鬼上身是存在的,特别是当你用调度牌将鬼上身调度到牌组底时,打到中后期单薄的卡组里埋藏了大量的鬼上身。因此****随时可能起爆,我们必须尽快抢血,在中期结束战斗

4.断人/全是人的情况下,我们没有大哥大姐的站场威慑和进攻,也缺少后场事件牌的阻抗和辅助,几乎很难在前中期获得优势,甚至前中期就会被踢爆。因此后续优化思路还是尽可能地升级过牌组件,并更替新的强力单卡

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