埃及文明是最古老的文明之一,可追溯至公元前5450年。由于早期埃及人并不著史,直到公元前350年左右被亚历山大征服后才修了一部古埃及史,这部史书的大部分又在罗马征服埃及时和亚历山大图书馆一起付之一炬,所以古埃及的历史成了最难复原的存在。
但对于桌游来说,恰恰是主题越神秘越有吸引力。作为桌游界最早几个红起来的IP,埃及在现代桌游发展早期为诸多设计师所青睐,有很多作品可以反映悠久的埃及历史。
古埃及文明最早发源于非洲尼罗河三角洲,也就是经常所述的下埃及地带。后来在下埃及和上埃及都有文明产生(指的是尼罗河的上下游)。
它之所以能成为古代文明的先行者,因为这里有丰富的自然资源,人类的祖先智人在这里繁衍,一部分出走其他大陆,一部分则留下来成为非洲土著,并逐渐走向农耕文明。
现代学者倾向于把古埃及历史细分为古风时代、古典时代、帝国时代、希腊化时代、罗马统治时代。
金字塔埃及在古风时代(早王朝时期)中最为人熟知的就是上埃及的君王那尔迈亲率大军统一了下埃及,他佩戴了象征下埃及的红冠和象征上埃及的白冠,开创了古埃及的第一王朝。
在这个时期,古埃及特有的丧葬文化逐渐形成,国王自称为法老,多神教的宗教体系也逐步构建。
到了古典时代(古王国时期),埃及第三王朝时出现了埃及最著名的法老之一左塞尔,也就是第一个修建金字塔的人。
他有个大臣叫伊姆霍特普,贤能谦卑,还擅长将巫术和医术共同使用来进行治疗,被后世埃及人奉为医神。他还是祭祀、作家、天文学家。另外他最显赫的功绩就是为左塞尔建造了金字塔,并且发明了木乃伊的制作方法。
桌游《Imhotep》中还原了伊姆霍特普建造金字塔的过程:游戏中玩家需要利用船只从尼罗河上游运送石材,来修建金字塔。
游戏看似简单,但是适时凑齐石料、掌握发船先后的要领还是让游戏很有风味,其两人版互动更加频繁,可算精品。
进入第四王朝后,埃及文明高度统一,人口发展到了千万的规模,到第二任法老胡夫时代更是达到了巅峰,世界七大奇迹之一,胡夫金字塔横空出世。
埃及有句谚语:“人类惧怕时间,而时间惧怕金字塔。”胡夫金字塔是七大奇迹中唯一保存至今的,高达146.6米,作为人类最高的建筑纪录保持了3800年,直到林肯纪念碑建造完毕才被超越。
不过在著名的桌游《七大奇迹》中,无论是基础还是两人版,胡夫金字塔的功能都属于不太出彩的,没有*操作,但也算平滑的那种。
值得一提的是,《七大奇迹》作为一个轮抽机制的游戏尚属中规中矩,但两人版《七大奇迹:对决》用了很特别的卡牌选择机制,让整个游戏的思考量一下子增加,游戏非常具有张力,策略路线多变,胜负往往只在一念之间,真正做到了超越原作。
还原金字塔建造和埃及古代农业发展的还有《埃及人》这款游戏。故事发生在古老的尼罗河畔,法老王在召集整个王国最好的建筑师,为其在岸边建造五座宏伟辉煌的纪念丰碑。
玩家将乘船队沿尼罗河顺流而下,轮番停泊在尼罗河畔,耕种土地,收集资源并建造埃及著名历史建筑,想办法获得法老王的赏识,去赢得难以想象的财富、声望及荣誉。
这款工放游戏采用了很特别的时间轴机制:玩家可以顺流而下选择工位和卡牌,但是有得必有舍,经过的地方就不能退回去了。
而这款游戏早期因为印量稀少,一盒难求,2019年推出的新版《埃及人:流沙》除了重置了美术之外,还对游戏中出现的卡牌进行了再平衡,并在原游戏版图的背面增加了一张全新版图,新版图对建筑这一主要游戏得分项进行了调整。一款游戏,两种体验,相当超值。
信仰古埃及人有着非常虔诚的宗教信仰。人们都信仰荷鲁斯神。荷鲁斯通常的形象是鹰面人身,身系亚麻短裙,一手持权杖,一手拿着安卡(生命)符号。除了他,埃及人还信奉多神教,这些神灵由三种形态组成:动物形态、人形态、抽象形态。
比如哈托尔神就是母牛形象,她是荷鲁斯的老婆,人形态当然少不了伊姆霍特普。抽象神则有贝斯,这个神灵主管音乐和舞蹈。
《安卡》作为狼老师(Eric M. Lang)区控三部曲的收官之作,主打的正是埃及神话。游戏中埃及的各种神灵一一登场,赋予了玩家不同的游戏方式,神明和生物模型仅基础款就高达50多个。
《安卡》在前两作的基础上做了许多创新,需要控制的区域会随着玩家的行动而发生变化,玩家间的结盟会直接影响游戏胜负,并且结盟方式非常耐人寻味。
此外,游戏中玩家可以升级安卡之力,来解锁神灵所具有的特殊能力。由于安卡之力的科技树一共3个等级12个能力,玩家每个等级最多只能解锁两项,再加上版图的可变性,几乎可以做到常玩常新。
到了第六王朝末期,尼罗河多年不泛滥,埃及发生了严重的旱灾,民不聊生。埃及的宗教信仰也发生了巨大的变化,开始转为信仰太阳神RA,他地位尊贵,位于九柱神之首。
经历了政局动荡和信仰改变后,埃及再次分裂成上埃及和下埃及,两个政权并存了将近90年。历史总是惊人的相似,上埃及再次统一下埃及,并定都底比斯。
由于在前一个混乱时代,民众大量盗墓,金字塔不再安全,法老们选择统一安葬在底比斯附近的帝王谷中,并派重兵把守。而法老们随葬的财富对于贪婪的盗墓贼们来说诱惑实在是太大了,这片皇家专属陵墓群仍无可避免地成了盗墓者的天堂。
QUEEN GAME出品的《底比斯》就是一款著名的“摸布袋”游戏。玩家在游戏中通过走时间轴的方式来积累对古文明的知识和挖掘能力,最后到各个文明的布袋中抽取盗墓奖励。游戏主题和时间轴机制配合得很好,过程非常欢乐,很值得作为家庭游戏入手。
而以《帝王谷》命名的DBG游戏则主打竞速,游戏流程简单,节奏明快,采用了与《七大奇迹:对决》所类似的金字塔状中央牌列,玩家能够预知大致的购买走向,从而加速自己的牌库构建。
游戏每回合都有机会把牌埋到墓中,最后会根据埋到墓中的牌成套收集算分。所以基本节奏是前期买牌,后期埋牌。算是比较有新意的DBG游戏了。
女法老第十二王朝继承了第十一王朝的荣光,并且做出了迁都、发展农业、重新控制努比亚等一系列维护政权的举措。王朝末年,由于逝去的法老没有合法的男性继承人,女法老索贝克内菲卢雷上位了。
作为埃及乃至世界历史上为数不多的女性统治者,A社推出了一款以《索贝克》为名的桌游。这款以埃及为主打元素的小游戏轻松明快,制作精良。玩家通常在熟悉游戏后都会走上极端的饥饿流来争取高额分数,正对应了索贝克统治下埃及的贪婪与混乱。
之后埃及再度陷入了分裂状态,直到帝国时代(新王国时期)的埃及第十八王朝,上下埃及才重新统一,并成为古埃及历史上最强盛的王朝。新的王朝很快又迎来了一位女法老:图特摩斯一世的女儿哈特谢普苏特(Hatshepsut)。她终止了父亲执政时期对外的攻伐,注重发展商业,埃及再次走向了繁荣。
哈特谢普苏特所建造的建筑里,最著名的便是底比斯尼罗河西岸的停灵庙,这里有全埃及境内最高的方尖碑,上面的象形文字记载了法老的丰功伟绩,也是桌游《方尖碑》封面图的由来。
桌游《方尖碑》是个骰子工人放置游戏,玩家可以走发展雕像、神庙或是注重卡牌的各种路线,游戏平衡性很好,有很多思考点,是近来此类游戏中的佼佼者。配件中有一个硕大的方尖碑,很吸引人眼球。
衰落之后,冶铁强国赫梯和军事帝国亚述相继在埃及附近崛起,而此时埃及的法老阿蒙霍特普三世在干嘛呢?除了发展对外关系之外,他又开始重操旧业,搞起埃及法老的传统艺能——大兴土木。
底比斯的神庙,卢克索的门农巨像等宏伟建筑,他也是树立雕像最多的法老,被称为法老艺术家。
出于对埃及元素的喜爱,QUEEN GAME在《底比斯》问世多年后又推出了《卢克索》,这款游戏采用的大富翁走格子机制,获得了2018年SDJ红标提名。游戏中用卡牌代替了骰子来决定玩家移动的步数,玩家深入卢克索的法老陵墓探宝,一路上获得的宝物将决定最后的得分。
由于附近强国的兴盛和亚历山大帝国的崛起,属于埃及的几千年荣光最终淡去,虽然后来还曾有上演干翻蒙古帝国骑兵军团的好戏,但是毕竟那只是回光返照的一瞬而已。由于法老墓穴中有大量的财宝和古物,埃及成了考(dao)古(mu)者的天堂。
桌游《门卡乌拉》(埃及考古)是一款很独特的区域控制游戏,玩家要注意多个区域的竞争,合理利用人物能力,与其他玩家频繁竞争,是一款非常棒的埃及题材中盒游戏。
埃及是人类历史上最早的桌游之一——播棋的故乡。有别于我国是骰子发明地的记载,大都会博物馆里至今保存有一枚古埃及的20面骰子。
现今的埃及非常依赖旅游业,毕竟导游、纪念品、餐饮、住宿这些行业都是一本万利的存在。然而就像古埃及依赖尼罗河泛滥进行农业灌溉所带来的不稳定性一样,一个现代化国家过于依赖第三产业同样存在着一定隐患。
作为非洲的强国,埃及坐拥苏伊士运河,有连接非亚之地利,如果能振兴其他产业,应该会有更多的作为。
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