今天凌晨,DOTA2在测试服务器放出了血战之命更新。冰蛙攒了这么久,果然憋出了一个大招~
这次更新力度非常大,估计很多人又要高呼DOTA3了。而且其中有很多脑洞都是听取了玩家的意见,有想法的还是得多给冰蛙写信呀。
由于更新内容实在太多,我们将分三次进行发布,本文为第二部分。
8.系统更新
英雄出生自带tp,并且处于冷却状态。
从小培养玩家买tp的好习惯:)
防御符文同时让己方小兵处于无敌状态!
小兵表示这是历届以来最大的福利。
每天系统自动选择10名奖励英雄,选择这些英雄赠送一个无法出售的芒果。
随机英雄不再有金钱奖励,改为在奖励英雄中选择一名,除芒果外,额外再送一个树枝。
扣掉随机英雄额外金钱的呼声一直很高,被认为是很不公平的一个传统设定。现在冰蛙终于听到了大家的呼声,改为送芒果和树枝,大幅削弱了随机英雄的金钱优势,相信以后随机党的动力也将大幅下降。
反补给敌人和自己的经验值统一下降到25%。
反补的重要性大幅提升,前期线上的每个刀都很重要了。
中立生物现在夜晚会睡觉,睡觉时仇恨范围为0.
不是这次更新,我都忘了DOTA2里的野怪原来之前不会睡觉,真是好久没玩dota1了= =
第三次击*roshan,将会掉落一次性的刷新球,冷却时间与刷新球互相独立!
roshan对法师的意义将大幅提升,但多数英雄承担不起两次刷新的魔耗,还是要配合奶酪一起食用。
幻象现在对roshan的伤害降低80%,而不是立即消失。
我最爱的猴子终于能打肉山了,
现在妖术无法驱散。
这个对羊刀的意义很重大,再也不会被莲花解了,夯实了羊刀后期神器的地位。
这一刻,人们再次回想起了,“武功再高,也怕羊刀”的恐惧~
剩余的独占功效全部移除。
黑鸟和敌法都可以出撒旦了,预计疯脸敌法会出现,不过敌法的法力损毁还是不能和散失叠加,没办法一刀削100蓝:)
萨特一家全面加强。
这……大萨不削,刀塔必亡?
信使只能购买一次,贵了100金,但是3分钟会自动变鸟,护盾技能替代了加速技能。
冰魂这下不用变鸟了,改为出门就被压榨= =
双鸡流从此成为历史,预计会有更多的*鸡狂魔出现。
属性系统大幅更改,现在力量增加韧性,敏捷增加移速,智力增加魔抗。
与回血、回蓝相关的技能和物品,都进行了相应改动,以使现在表现和以前保持一致。
改动后,力量英雄更加控不住了,敏捷英雄明显跑得快了,智力英雄不容易被魔法秒了,走路可以切敏捷假腿了:)
9.物品改动
穷鬼盾和打野爪被移除。(打野爪被B神给奶没了= =)
结合野怪改从1分钟才开始刷新,打野军团可以重回线上,拯救队友的25天梯分了:)
以太之镜用200魔法、30施法距离、25%的魔法恢复取代了6%的技能增强,感觉还是增强了。
狂战现在需要憋恶魔刀锋。逆风时不好憋了,这个2200有时会很伤。
血精石改为原先的配方了,看来是灵魂戒太平滑了。
死亡时不再治疗周围英雄,再也看不到医疗兵舍身送塔的壮举了= =
黯灭配合护甲改动被削弱,净魂之刃表示???
虽然可以无限使用,但没了驱散效果,净化刀价值大减。
全能、绿杖得到了史诗级加强。
微光披风不再可以拆分。冰蛙原来也看WTF,我让你秀操作:)
金箍棒重做,现在需要振奋 2标枪合成,加60攻速、75%必中和60点纯粹伤害。
金箍棒后期神装的地位稳了,这60点纯粹伤害在后期对付甲高的英雄预计会有奇效。
净化刀的净化技能原来改到这儿了= =
狼人可以考虑出。
灵魂戒不回蓝了,英雄变得硬了点,打野英雄得到了加强。
什么,这个版本你还要打野?
辅助新玩具,快700的税前伤害!这应该叫古尔丹之手= =
坚强的接盘侠。生命被玩家打到80%以下,有2.5秒的敌我伤害归零时间,逃跑专用神器。
骨灰终于有上位装备了。非常暴力的汲取生命物品,适合白牛、屠夫出。
手动表情:我觉得不行.jpg
锁闭就是不能使用物品,感觉猴子终于有件后期利器了,地位有望上升。
以太的技能增强移到这里来了。除技能增强外,对敌法、地穴的削蓝也有略微的克制。
将来慧光不会和夜叉、散华一起合成三刀吧,叫……三相之力?
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