说是类魂游戏,但其实挺简单的,而且女角色是真的顶

说是类魂游戏,但其实挺简单的,而且女角色是真的顶

首页卡牌对战前方有妖更新时间:2024-04-11

如果你是魂系相关作品的老玩家,那么对于《仁王》这个系列应该十分熟悉。虽然我玩过不少魂类游戏,但实际上除了宫崎英高的作品之外其他接触的比较少,所以当初的《仁王》第一代我并没有很深入地去体验,一直到了《仁王2》相关宣传出来,加上有一堆女角色出现,至此《仁王2》直接把我的兴趣给拉满了。

虽然《仁王2》严格来说不算是以往玩过的类魂游戏,它会比较像是有类魂要素与类忍者龙剑传要素的动作游戏。仁王跟忍者龙剑传两款同样都是Team Ninja工作室旗下的知名大作,后者是一款节奏非常快的动作战斗游戏,而《仁王2》以类魂的角度来说,节奏真的算是挺快的那种,可以当成是类魂游戏跟忍者龙剑传的融合版。这次,我们就来好好聊聊这部作品。

剧情大纲

《仁王2》故事的主角是一位有着半妖血统的孤儿——秀千代,为了避开世间纷争,从小跟着母亲在深山中隐居生活。然而某天,一个头戴斗笠的赤目妖怪破坏了这份宁静,母亲为了保护秀千代而身亡,秀千代也因此成为了孤儿。

故事讲述着从奈良时代一直到江户时代的事情,在这个妖怪横行的时代,开始了属于她半妖武士的生活,游戏中的剧情有接触到不少日本历史的重要拐点。对日本史有相当程度了解的玩家,或许会对剧情有比较多共鸣,只是剧情真的不算是《仁王2》的卖点,就我个人而言,大概只有三个DLC的剧情稍微有点感触,所以这部分我就不多说,直接把重点转到游戏性上吧。

游戏玩法

跟很多魂系或类魂游戏一样,《仁王2》也很强调耐力控制,稍微有点不一样的是这里比起翻滚,更重视在防御格挡上。有玩过黑魂系列的玩家会发现,《仁王2》的翻滚无敌帧非常短,而且翻滚是两段式的,第一段是滑步,第二段才是翻滚(除了上段攻击,上段攻击会直接翻滚)。还有就是很多敌人攻击连段都超级快,就是翻滚躲过后,还是会用脸接下一堆攻击的那种一整套的攻击。玩到后面,平常用翻滚的玩家也不得不重视在防御格挡上。

攻击方式有分为上、中、下段三种,上段攻击的打点会偏高一点,伤害高、但是耐力消耗也高,算是标准的重击型玩法,通常在敌人有大破绽时很好用。中段攻击会偏向横扫攻击,伤害跟耐力消耗都比较均衡,一般状况下都会保持在中段,是最稳定的一种打法。下段攻击则是快速攻击,伤害低、耐力消耗也低,打点偏下半身,会很适合用来打一套快速连招。另外还有武技会绑定某一些攻击方式,比如双刀的风神只限定中、下段,水形剑则限定上段等等。

战斗多样性

战斗的手段变化也挺多的,我们一个一个讲。首先是最主要的冷兵器,也就是近战武器,近战武器的类型非常多,变化性跟怪物猎人差不多,每一把武器都玩过,总会有一把是适合你的。像我自己就是双刀跟大太刀起手,一路打到结局都没换过,一把重在快速攻击,另一把重在高伤害跟范围攻击。选到顺手的武器,在闯关的路上真的会比较顺一点。

再来是次要的攻击手段,也就是远程武器,游戏中远程武器有分为弓箭、火枪跟大炮,三者的差异在可以携带的弹药量、伤害跟攻击频率,弓箭伤害最低、弹药量最多、攻击频率最高,大炮则是跟弓箭完全相反,大致上这样去推敲。然后是比较偏向逃课的手段,也就是忍术跟阴阳术,这两个算是变化最多的攻击手段,全部讲完还挺花时间的,所以我就讲我常用的几个就好。

忍术通常是一些牵制攻击或是保护性手段,像是麻痹地雷、毒气地雷可以给敌人快速上状态,或者像透波术可以隐身、替身术可以多一条命之类的。阴阳术就比较多是在给自己上一些Buff,比如召雷符可以给武器上雷属性、金刚符增加防御力,养身符持续回血、漏活符有类似吸血效果等等。基本上多用忍术跟阴阳术,真的会让战斗过程变简单很多。

妖怪能力

然后是妖怪能力的部分,前面有提到主角是一个半妖,玩家可以透过打败敌人拿到魂核去装备妖怪技能,必要的时候可以消耗妖力去放出这些特殊攻击。还有妖怪化的能力,在左上角的妖怪量表发亮的时候可以用,可以短暂进入妖怪状态,血量会用妖力代替。妖怪化又有分成猛型、迅型跟幻型,猛型妖就是比较偏向狂战士那种,攻击力比较突出,迅型妖偏向刺客、攻击速度快、连段高,而且攻击几乎没有硬直,幻型妖则是偏向法师,有攻击距离优势,还有快速近身的能力。

除了妖怪化以外,还有一个特技系统,俗称妖反,在一些敌人发出红光的时候,可以抓准时机放妖反,如果有成功反到的话,可以打掉敌人不少耐力条。除此之外,妖反还可以拿来当作消硬直的神技,我们在进行一些动作的时候,往往会有挺明显的硬直,这些硬直时间会导致我们很容易被K到掉血,而妖反可以无视这些硬直就能发动,还有一小段无敌帧,这种取消硬直的能力,不管放在什么游戏上都超级好用。

技能树系统

然后来说一下技能树系统,这是采用网状技能树的结构,游戏中包括武器、妖怪化、忍术、阴阳术都有自己的熟练度,透过使用各自能力去锻炼,熟练度到了就会有技能点数。

每一种武器的技能树都是分开的,也就是说你拿什么武器,熟练度跟技能点就是在那把武器上,日后你想拿其他武器出来玩,也不会有需要洗点的成本。而武士、妖怪化、忍术、阴阳术这四个则是通用型技能,属于不管拿什么武器都可以顺便练的技能。

游戏配装

最后来说一下游戏配装的部分,老实说这部分我接触的不多,其实了解并不深,主要原因是游戏中的装备Build变化实在是太多了,装备除了有几条主词缀以外,还有随机性的副词缀。然后每套武器、防具又有各自的套装效果,再者是打妖怪掉落的魂核,也有主词缀跟随机副词缀,从这几样来看就能知道这变化性有多大了吧。

不过老实讲,配装这方面的东西其实在前期不用太过在意,至少我在玩第一轮的时候都没什么去注意,在完全没有配装概念的情况下,要稳稳打过第一轮是没有问题的,只是第二轮、第三轮之类的,我就不敢保证了。

总结

老实说《仁王2》能讲的东西实在是太多了,说了这么多,我其实也都只是讲到皮毛而已。在强调进退应对这点上,在我玩过的类魂游戏中算最特别的,比起翻滚的无敌帧,它更强调利用很有限的耐力去防御,而且不像其他同类游戏多半是被动的等待破绽再攻击,《仁王2》在应付很多敌人甚至Boss时,主动进攻反而有很大优势。

还有一点,那就是游戏闯关方法的导向差异。《仁王2》算是一个装备导向的动作角色扮演游戏,也就是说你可以把它看作是一款装备影响比较大的类魂游戏,跟经典魂系游戏的基本功导向稍微有点不同。虽然前面有提到在没有配装的情况下还是能稳稳过第一轮,但是懂配装的情况下,装备的影响程度就变得相当明显,就我个人看法,《仁王2》真的不能把它当成纯粹的类魂游戏在玩。

以往我们玩这类型游戏都会有个反射动作,那就是靠翻滚,但是在这里强调防御的情况下,大幅削弱了翻滚的实用性,一开始我用黑魂那套技巧来玩,开场的牛头鬼就直接把我教育了一顿,后来开始改变一些战斗方式以后才开始顺起来。

我有听过不少人说这款算是类魂游戏中难度最简单最亲切的,我觉得这可能要用两种面向来讲。如果你是没有玩过类魂游戏,但是想入门的话,确实算是最亲切的,因为能用的特殊(逃课)手段真的很多,遇到打不过的敌人,往往有很多外乡手段供君选择。但如果你是有玩过类魂游戏,后来接触到这款的,它的难度真的没有办法说是最简单的一款,原因是你不能把玩过魂系游戏的那套技巧完全套用在此作上。不过随着改变玩法跟慢慢适应,就会改善很多,不敢说是最简单,但确实会算是类魂游戏中相对简单的一款作品。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved