文丨单调の黑白@bigfun社区
前言本来不太喜欢回合制的游戏,但是被本游戏的游戏精美的立绘建模和独特的互动系统所吸引,于是报名参加了本次内测。
这次也有幸得到了本次首测的资格,下面简单分享下个人的游戏各个系统的体验和提出点一些小小的建议吧~
一、签到系统
介绍&简评:
跟传统游戏完成相应的活跃度任务后直接领取奖励不同,当完成每日任务后奖励的是魔女的攻击力,玩家需要提供任务系统中魔女的攻击力击败敌人获得奖励,个人目前还是觉得蛮新鲜有意思的。
问题:虽然现在看比较有新鲜感,但久了之后新鲜感难免会下降,而且不可否认的是比传统游戏的签到要花时间一些。
二、签到系统建议:可以添加一个设置,当玩家完成多个任务时, 可以一键领取攻击力,并自动挑战合适敌人,直接获取所有目前活跃度的奖励,感觉这样既可以节约玩家时间,又不会浪费掉这个比较有意思的任务系统。
介绍&简评:
跟大部分普通的游戏签到上线弹出个页面点一下领到当天的奖励不同,本游戏的签到系统真的让我眼前一亮。可爱的Q版3D人物模型,加投色子移动步数,到指定点获得奖励的机制,这样的设计使得每天签到也多了些趣味。
问题:
1.当然感觉这样也是有些缺点的,首先是首先是这样会拉大欧皇与非酋之间的差距,欧皇可能拿到下几个阶段的奖励了,非酋可能第一个箱子还没开。(没错就是我,内测三天三个一,第一个箱子的奖励是啥都不知道(´・_・`))
2.其次跟大部分游戏签到不一样,因为需要摇色子到特定的点数才能获得到奖励,如果送的东西聊胜于无,还要花费几天的时间,那肯定会引起玩家的不满。
建议:
1.保证当月内欧皇和非酋获得的奖励是一样的,设置一个本月的终点,并且给连续投到低点数的玩家赠送额外的色子,欧皇可以提前几天获得奖励,非酋也可以通过额外的色子领完奖励。
三、召唤系统2.第二点没啥好说的保证盒子内的物品足够吸引玩家就行,可以是抽奖的水晶或者是大量的魔女真理养成需要用到的材料之类的。
介绍&简评:
本游戏需要花费1800星魂结晶(
水晶,圣晶石,原石),进行一次10连抽,没有五星保底机制。限定池首次10会有保底四星(应该,首测听说是卡bug了没有),普通池没有。
玩家可以根据石像颜色就知道这次10连是上天台了还是可以发群里当海豹了;蓝色石像代表只有四星以下的真理,金色代表有四星真理,红色代表有五星真理。
建议:
1.这个只能给建议了,改不改只能看官方233.首先当然是,增加保底机制!增加保底机制!增加保底机制!气抖冷,非酋什么时候能站起来,没有保底机制的游戏是不会带来快乐的(T▽T)
四、养成系统2. 抽卡画面主要由几张ppt(真理立绘)组成个人觉得比较单调,感觉抽到不同星级的真理可以添加些不同的特效音效做区别;10连抽内第一张到下一张真理之前的ppt也可以稍微加些效果过渡的更自然点.
游戏主要养成的是两种人(lao)物(po),分别是魔女和真理,下面简单提及一下吧。
1)魔女魔女在游戏中主要做为真理的载体,可以携带最多3个真理。
介绍&简评:魔女等级的提升除了可以提升基础的攻击血量等基础属性外还会提升自身携带真理所需要的负重的上限。
建议:这里吐槽一下第一个图红色箭头的部分,手机党当喂魔女和真理经验时,由于金币不够想点减少按钮得点好多下,因为太小了......希望能保留美观的情况下设计的大一些(´・ω・`)
介绍&简评:天赋系统因为时间不够我也没研究的很明白,听群友说,大概是可以额外提升魔女的一些攻击相关的属性。
介绍&简评:突破系统则是跟大部分游戏一样,提交材料和金币后,提高魔女的等级上限。
介绍&简评:技能界面则是可以消耗金币,分别提升魔女普攻,QTE和奥义的伤害。
2)真理介绍&简评:装扮系统,没啥好说的,可以DIY魔女的装扮,以后会出皮肤,吹爆!
真理则像是额外技能的存在,辅助魔女攻击。
介绍&简评:真理的升级和突破系统和魔女的基本相似,想吐槽和想说的上面也说了,不多做表述。
介绍&简评:真理的技能系统则和魔女的有些不同,由于真理的‘技能’全是技能,故需要突破等级上限后解锁,突破1解锁二技能,突破3解锁三技能,解锁后同样可以用金币和材料升级。
五、战斗系统1)备战页面介绍&简评:跟魔女不一样的是多了一个觉醒的系统,这个系统大家应该也比较熟悉,就是抽到相同真理可以用来突破,增加一些属性值,这里也不多做赘述。
2)克制系统&关卡任务介绍&简评:这个界面上面也展示过了,备战页面可以选择三名魔女作为先锋参加战斗,而两位作为支援;同时可以选择左下角的好友的助战真理作为支援,好友支援真理目前推荐选择两星真理:希露德,原因会在下面的内容中提及到。同时每位魔女可以最多携带三个真理,因负重有上限,这时就要进行选择了,看是带少量高星级还是多个低星级的。
介绍&简评:
1.克制系统:关卡内的怪物和我们的真理魔女之间都存在的像(图一)展示的克制关系,克制伤害增加,被克制伤害减少。怪物的血条前也会展示对应的职介,如(图二)所示。这个系统相信大家也很熟悉,我也不多介绍了。(笑)
2.关卡任务系统:完成每个关卡的三个任务可以解锁自律战斗的系统(图三),存在这个系统对我这种老咸鱼来说甚好哈哈!
问题:
1.看到上面那张图也比较清楚了,现在的克制关系还是比较乱......而且目前体验下来克制关系不是很明显(
盾条的存在还比较明显一些)。
2.自律战斗解锁条件千篇一律,且没有根据实际关卡调整,存在两场关卡的战斗很难完成3回合解决战斗,导致不能自律。
建议:
1.希望完善游戏的克制关系,至少看起来不要这么乱(捂脸)
2.自律战斗解锁条件根据关卡实际情况来调整,后期可以设置的难一些,前期就不要了吧(苦笑)
3)关卡内战斗系统3.希望能在进入关卡前展示的这个页面展示关卡会出现的敌人的职介,这也是为什么我将两个系统放在一起说的原因。这样以后出现比较难的关卡,玩家可以通关知道关卡内的敌人的职介,提前进行布局,减少体力消耗和时间消耗。
①战斗机制
介绍&简评:进入战斗关卡后,玩家每回合可以选择用魔女或者真理进行一次攻击,每个怪物都有红色血条和灰色盾条
打掉盾条后怪物会眩晕,这回合不攻击魔女,并且才能对怪物造成大量伤害。这里就要提及一下了,两星真理希露德,可以对护盾造成大量的伤害而且负重低,所以推荐人手必带一个;伤害低打多回合或者关卡有两面的话强烈建议好友助战真理也选择希露德。
建议:这里也稍微吐槽下,其实希露德的介绍页面没有展示对护盾造成大量伤害的特点,希望能加进攻击特点中。
②攻击特点:
介绍&简评:
1.魔女的普攻和部分真理的技能能增加左下角的能量条,消耗一格能量增加伤害或增益效果,两格增加更多的伤害或者增益效果;三格的话魔女可以释放奥义,而真理则是更高的伤害或者增益效果。
2.魔女的攻击方式分为普攻,QTE,奥义。普攻可以恢复左下角标志内的能量,并对敌人的血条和盾条造成一定的伤害;QTE听群友说需要敌人进入异常整体后触发,我没触发过(捂脸);奥义则需要打满三格能量后触发,右下角魔女的立绘也会发生变化,奥义根据魔女分为群攻和单体的,能对敌人照成比较高的伤害。
3.真理的技能分为攻击类和辅助类,辅助类顾名思义,攻击类在造成伤害的同时,有些真理也带上不同的特点,比如上面提及到的希露德的群攻破盾。真理消耗能量条的效果同上面所说的。
问题:
1.目前魔女初了奥义群攻和单体之外没有什么特别大的区分度,而且因为真理的多功能和伤害强势,魔女感觉主要作为真理进入CD时补空窗期打点能量和盾条使用。
2.QTE不知道如何触发
建议:
1.希望不同的魔女之间做些差别,也可以尝试不同魔女有群攻的普攻或者高破盾之类的普攻之类的
六、日常(家园)系统2.QTE触发条件标明在魔女养成界面
介绍&简评:整体属于不够完善的状态,简单介绍一下吧。每个岗位都可以派遣获得相应的资源。
1.餐厅可以做料理并且给魔女投食,每个料理可以为魔女增加不同的属性
2.自宅可以恢复派遣消耗的体力
3.真理圣殿可以打工赚钱和材料
4.图书馆可以跟魔女对话,鉴定真理(目前不完善且有BUG)
建议:这个没什么好说的,期待完成后的系统
总结和评价
下面表达下个人对游戏目前各个方面做些简单的评价吧~
美术:整体来说非常符合我的口味,如上面所说的,建模和立绘个人都非常的喜欢。
音乐:整体来说各方面的音乐还不赖,个人觉得抽卡和战斗界面能再增加或完善效果音效就更好了。
剧情:目前感觉发展比较平淡,没有能让我心情能出现明显变化的场景,但游戏的世界观还是不错的,期待后面剧情的发展吧;然后是和各魔女的相识相知的描写也比较少,个人感觉可以再丰富一下每个魔女的个人线。
战斗&养成:目前来说不会让我一个不太喜欢玩回合制的人感到无聊,可能主要还是因为建模比较吸引我吧,感觉养成更强的角色,学习新的技能,看真理和魔女战斗还是蛮有意思的。当然还是有可以改进的地方,上面也主要提了。
指引:这个时实话实话还是有蛮高的完善空间的,新手教程过后,全部其他的系统都需要自己摸索,而且目前的新手教程做的也不是很好,非常浪费玩家时间,这个目前在我看来是不合格的,期待完善吧~
打分:美术10/10、音乐8/10、剧情:7/10、战斗8/10、养成8/10、指引5/10、总体分数8/10
结语第一次写测评感言,总体感觉写的比较一般,无论是整体画面的排版还是内容的丰富程度等都比较一般,这点还是有自知之明的(笑),主要还是因为社畜没啥时间加上手机出问题把之前差不多写好的5000字左右的档给删了(捂脸),下次争取整的更好一些吧~
最后也希望能获取到下次的测试资格,感谢观看~
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