最近不少炉石玩家应该都沉迷在酒馆战棋当中了吧?不过,今天小编要给大家讲解的这款游戏《命运猎人》则是与传统的卡牌游戏有所不同,作为一款具有RogueLike属性的卡牌游戏,它在游戏设定与耐玩程度上没有《枪与香蕉》那么魔性,但是玩起来还是有所独特的地方。
那么问题来了,《命运猎人》虽然同属卡牌游戏不需要复杂构筑,那么它游戏特色又是什么呢?小编认为五个大点可以完整的概括。
没有费用规划以往不管是炉石还是《枪与香蕉》在每回合都有费用的补充,但是在《命运猎人》当中完全不用考虑这些,在你手上有几张牌,当前回合内你都可以打,这在同类型的游戏当中还是比较少见的。
特殊的效果牌非常多在这游戏里负面牌真的太多了,这其中有像是诅咒、毒素、瘟疫、创伤、使者这五种,同时还有许多的道具牌,最搞的就是这游戏里还设定了赚钱机制,因为你在游戏里可以拿到宝藏,之后将宝藏带出副本就能获得金币,而这些金币的用途一个是可以购买其他角色,另一个则可以升级卡组。
这里也是游戏的核心玩法之一,对于宝藏来说有些是镶嵌在剑上的,但有些则是没有用的牌,但偏偏你就能抽到它们,另外还有很多限制使用一次的道具牌,像是药水或者是卷轴等等,在这当中像是“幸运铜板”你就只能用一次,而它的效果就是一直污染你的牌池(战斗中不行),如果为了那宝藏5点,你可以直接用掉,让它这场抽两张牌。
甚至还有只能用一次的战利品袋子,当中可以获得随机物品,有像是复制自己的牌,专门放逐的牌,另外还有产生负面效果(创伤、诅咒等)的牌。简单来说,这游戏一来可能会有一手牌,有时候堆到个四五十张都不是问题,但是因为牌一直是在变动的,所以手里的牌也会一直被污染或者是放逐,基本上15~20张从头打到尾是很不容易的。
战斗奖励选择自由对于这个游戏的战斗奖励,小编一定要拿游戏出来对比,像是《*戮尖塔》是三选一,也可以不选,而《枪与香蕉》也是三选一,但必须要选,不过《命运猎人》是给你几张,你选不选都行,甚至可以给你五张牌,你都能一起收下,那么在选择上就会更加自由,不过只有英雄升级时给的卡牌你只能选一张,但是给到的牌也会比较特殊,但是千万别以为越特殊的牌就会越厉害,真有可能是张废物牌。
塔罗牌效果有提升也有限制这游戏跟其他RogueLike类型的卡牌游戏有点区别,以往都是用圣物之类的东西给BUFF,但是它这里是每一大关结束之后会给你5点FP(点数),这个点数你可以自由分配,像是花2点回满血,或者是花三点翻塔罗牌,那么这个塔罗牌就是游戏当中最重要的机制之一,因为它会给你一些强悍的特殊效果,但是也需要牺牲一些东西。
就好像“节制”可以提升最大生命值 10,但是每回合就只能出5张牌,别小看10点生命值,这已经是非常多的血量了,因为这游戏里回血的方式非常多,所以血量上限基本在15~20点左右,但也根据每个角色来的,如果多10点就差不多比别人多了近50%的血量,那么容错率必然就提升了。
另外“魔术师”可以让你每回合多抽一张,但是收到魔术师塔罗牌的时候,你的卡组会随机放逐五张,所以这个塔罗牌的选择会跟你的职业有很大的关联,也增加了对战当中的随机性。
卡池相当混乱首先,在我看来用低卡组去控制抽牌和出牌的节奏是不现实的,有的人会觉得我不拿金币和道具,就算获胜也会有很多牌可以拿,毕竟它也只是想拿最有用的牌,然后每次抽五张,这样提高抽到想要牌的几率。在敌人这边会有那种每次攻击都会放逐你一张牌的效果,那么放逐就意味着你这张牌被永久性的移除了,如果你只拿核心牌或者是高伤害的牌,一旦被放逐掉之后直接GG,而且可能一次出现两只,每一只你都需要两三张牌才能打死,一回合放逐你两张牌,那么牌少的情况下自然就会觉得很难打。
那么说完《命运猎人》的特色之后,再来说说这个游戏的缺点吧,对我来说意见最大的就是节奏太慢,它的抽牌和出牌是没有任何的音效,而这一操作过程的动画会很拖沓,在加上有点克鲁苏的风格,玩起来就会觉得十分沉闷。
另外一个就是金币的用处很低,游戏中设计了一个很大的机制来影响你拿牌的结果,可能最初的设想是让你把钱拿出来去不断的污染牌池,但是金币除了开角色之外,本身牌池就极易受到污染,所以开场的时候你带什么牌进去重要吗?最后还是各种被污染。
总的来说这款卡牌游戏的概念不同与传统卡牌游戏,它没有费用和卡牌构筑的控制,在游戏过程中有大量道具、宝藏、负面卡来污染你的牌池,甚至有的牌会鼓励你拿更多的牌,例如像是原本伤害只有2点,但是你手牌达到25张之后会变成5点伤害。
而不管敌人或者自己这一方都有各种放逐、消诅咒的卡牌,玩起来跟以前的卡牌游戏完全不同概念,那么对于目前steam里50块的价格值不值呢?小编觉得对于这样的卡牌游戏来说虽然玩法新颖,但是关卡少,缺点明显就不太建议大家立马就入手,还是先插眼等一波G胖的活动在入也不迟。
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