前言:
爽快的MOBA对战加上赏心悦目的动漫风格,加起来就成为了这款《光影对决》。
上次内测G娘参与之后对这款游戏的评价很是不错,但是也提出了诸如服务器非常非常非常卡,技能不灵敏等等问题。
我们一起看看这次的付费测试有没有优化掉这些问题呢~
还有哪些好玩的新功能等着我们体验~?
《光影对决》是电魂旗下的一款微创新的moba游戏。其中不仅有5V5传统推塔的对战玩法,还提供一种更爽快直接的四方对战模式,可以说是手游中的热血之作。
上次测试G娘对本作的基本操作有详细的介绍,今天就不再说那些熟悉的设定了,专注感受一下本次的更新。
最直接的更新内容肯定是新角色啦,绯色之镰·艾可和致命魔术师·维克多。萝莉艾可的获得方式为首次充值直接送,维克多为488钻石或者12888金币购买。
萝莉艾可虽然官方定位是战士,但体验了一下更觉得她像一个半肉刺客。一技能突进二技能击飞,再加上三技能死亡乱舞的360°无死角自身周围AOE,收人头可是十分便利。
(二技能自带击飞,需要读条)
(大风车呀吱呦呦的转~)
被动技能死亡之镰,效果为释放任意技能后突进敌人并范围攻击(升级后还有持续掉血),总之是个难度不大使用起来很爽快的角色。
相对而言,G娘个人觉得维克多要更有意思一些,来看看他的被动技能“空中飞人”居然是全地图随心飞,这个机动性有点可怕呢~抢个龙、BUFF不是手到擒来。
维克多的一技能类似农药里的安琪拉一技能,不过指针有三个,可以看出技能飞出去的发散方向。二技能可以选择对手瞬移到他身后,对于喜欢玩弄对手放风筝的小伙伴最合适不过了~
不过最有意思的是三技能——“大切活人”,将踩进魔术箱机关的敌人关进箱子,不可移动并且会在禁锢结束后给敌人造成大量伤害。
厉害了我的维克多,话说你从滑冰行业转行了么。。。
说完了最厉害的两个新角色更新,其他的更新内容看上去就更多是优化方面的了。还记得上次测试无敌卡顿的情况么,本次测试居然真的——不卡了~~~
在四方对决这种腹背受敌的时刻,卡顿是致死率最高的随机状况。
这次的测试虽然还会有一些转向和UI点击方面的问题,但整体战斗卡顿确实解决了。不过令人崩溃的角色平衡还需要更长时间的调整,血多就是你爸爸或者堆回血就无敌的情况暂时还没法反击,也就是说,这款游戏比农药还要难翻盘。
而在传统5V5模式中,不平衡和角色定位模糊的问题更加凸显。对面五个刺客可以完虐我方正常配置(可能是G娘太菜QAQ),这种感觉一血贡献了之后就输了的感觉,真想让人直接点投降。(然而这游戏好像木有投降emmm~)
与上次测试相比,画面也有一定的改善,细节更加清晰,描边、色彩等等都有进步。
(上次主角)
(本次主角)
(上次的电萝莉)
(本次的电萝莉)
除了轮廓更加明确之外,感觉地图也清晰了许多。但萝莉战斗时新多出来的黑边还真让人难以接受,相对来说还是喜欢上次测试的萝莉呢~
交互方面对公会也有添加功能,有新增公会任务和公会商店,另外多了一个互动表情。
G娘觉得本次测试虽然看上去没有增加什么很爆炸的新内容,可一款MOBA游戏的核心就是这些英雄的细节平衡、战斗的体验等等优化,与其开发新的模式把核心玩法随便开发开发丢在一边,《光影对决》本次测试体现的诚意还是可以看出的。
喜欢动漫风格和热血游戏的小伙伴,十分推荐尝试一下本作哦~
——来自77*0死的G娘
可是光有诚意是做不好游戏的,这游戏还是不平衡呀~~
我才是最终BUG(拍飞( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///))
情报来源:咕噜咕噜游戏站
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