2004 年,一款名为《Fate/Stay Night》(命运之夜)的文字冒险游戏在日本发售,获得了很高的人气。十几年后,《Fate》系列已经在日本推出了各种风格的衍生作品,包括动画、游戏和玩具周边,它们共同构成了一个丰富多彩的庞大幻想世界。
在《Fate》的世界中,你可以通过“英灵召唤”的方式接触到那些人类历史和神话中最著名的英雄们。他们有的滑稽,有的暴躁,有的邪恶,有的执着,但都在贯彻自己心中的正义。强大的英灵组成了一场人类文明的“全明星赛”,这些设定,都基于下面这个有趣的假设:
英雄多死于非命,往往心愿未了。如果他们能再一次降临于人世,会如何?
所有衍生作品中把《Fate》系列的“英灵大乱斗”基因发挥到最大的,就是从 2016 年开始运营的《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order)。这款游戏中登场的英灵数量最多,主线剧情讲述了一个跨越各大洲、时间长度超过千年的宏大故事。游戏中,玩家带领英灵们穿梭于百年战争时期的法国奥尔良、公元 60 年的古罗马、19 世纪的雾都伦敦、独立战争时期的北美大陆,为拯救人类的命运而战。
游戏里,那些通过“英灵召唤”而到手的英灵们可以自由组合编队,参与故事主线或者支线中的任何一场战斗。战斗采用回合制,你通过选择相应英灵的卡牌来发挥不同属性的攻击。在战斗之前根据登场敌人的属性选择合适的英灵应战,以更好、更快地获得胜利。
除了“人类历史全明星大乱斗”之外,《命运-冠位指定》对英灵的重新演绎也十分有趣。在游戏中,每一位登场的英灵都有相应的宝具。宝具是英灵的武器,也是其必*技的名称,一般都和英灵生前事迹相关。
游戏的代表性人物 Saber 阿尔托莉雅·潘德拉贡,就是传说中的亚瑟王。她的宝具“誓约胜利之剑”便是传说中亚瑟王的湖中剑(Excalibur),剑鞘“远离尘世的理想乡”则是亚瑟王传说的长眠之地阿瓦隆(Avalon)。
你还能在《命运-冠位指定》中遇到其他耳熟能详的著名人物,以及他们的宝具。比如,军师诸葛孔明和他的宝具“石兵八阵”,西行者和她的宝具“五行山·释迦如来掌”,甚至还有安徒生和他的宝具“为你撰写的故事”,福尔摩斯和他的宝具“这是常识,我亲爱的朋友啊”,等等。
玩家点评:非常好玩的游戏,无论花不花钱。剧情扑朔迷离又引人思考,登场人物丰富。只是欧美和日本英灵较多,中国的目前看见的吕布、荆轲其实在历史上并算不上什么英雄,荆轲以尺八匕首想要弱秦强六国,已然是资治通鉴的笑柄。除开小说,三国真正的武力第一的武将是关羽,而且关云长也有想得到圣杯的理由,完成生前未完成而导致了历史转折的那场以诛灭魏王匡扶汉朝为目的的,他人生最后一场威震华夏的讨伐战。个人觉得论英雄论悲壮论遗憾都比吕布适合这游戏。
开服就开始玩了,快800天的签到,fgo已经成为我的一部分,是我不可磨灭的重要回忆。从开始的月神尼禄祭,到现在的无限池,不算抽卡肝游戏方面,单纯的游戏剧情非常不错,6,7章的史诗剧情在手机游戏中傲视群雄,也是一个需要耐心和爱意慢慢玩下去的游戏。
没有活动的时候,静静地看着仓库里的英灵们,回想起初次召唤他们的种种,很少有游戏能够如此细致地刻画如此之多的角色,并让他们千差万别,却都如此吸引着我。
2.0也会结束吧,一个依靠剧情和厨力的游戏终究也会结束的,但是我不会忘记每个认真读着剧情,慢慢攻略的特异点,未来的异闻带之中无数性格鲜明的角色们,也许在这个游戏结束的很久很久之后,也会被我再次回忆起来吧。进入《命运-冠位指定》的世界,参与英灵们的纷争,了解人类历史,甚至创作自己的英雄故事——这就是游戏的魅力所在。
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