大蛇丸,身为传说中的三忍之一,与三大圣地之一的龙地洞签订了契约。由于他目睹了战争的残酷和生命的脆弱,深刻认识到人体中蕴含着一生都无法使用的力量,因此对永恒的生命充满了强烈的渴望!
在第四次忍界大战中,大蛇丸看到药师兜的失败后,决定见证一个与自己完全不同的人生,最终选择作为旁观者,协助佐助,并利用秽土转生之术召唤了四位历代火影。众人赶到战场后,四代火影使用飞雷神之术转移了尾兽玉,拯救了忍联合军。随后,初代火影使用明神门压制了十尾,带领众人向十尾发起进攻,为战争的胜利做出了重要贡献!
在《火影忍者:忍者新世代》中,大蛇丸[忍界大战]能够召唤历代火影助阵,配合他独特的招牌忍术来辅助小队进行战斗。快来游戏中体验大蛇丸的战斗艺术吧!
一、忍者简析:
奥义:空刃之舞:专注,对敌方小队造成 100%伤害、咒术和蛇之眼;之后奥义改为八岐之术。必*时必中。
Tip:咒术以及蛇之眼的施加手段,并且具有专注效果,不容易被打断。
普攻:剑之华:对敌方手位靠后忍者造成 100%伤害,大概率造成小浮空,降低目标 90%普攻伤害,持续至回合末,不可叠加。
Tip:对四手位忍者的普攻伤害具有明显克制效果。
追打:咒印·咒缚之印:追打倒地,造成 25%必中伤害和击退,附带咒缚之印。大蛇丸追打后,当前回合获得霸体。
Tip:能通过追打获取霸体,提高自身的生存能力,且能降低对方的起手能力。
被动Ⅰ:大蛇丸流替身术:免疫除封穴以外的不良状态;助阵火影首次受到不良状态,转化为大蛇丸下次奥义查克拉消耗-20,每回合 1 次。
Tip:该被动能降低查克拉消耗,缓解小队查克拉紧缺的情况,同时进一步提升大蛇丸奥义的衔接程度。
被动Ⅱ:火影联协:正面敌方小队每回合使用额外普攻、触发技造成伤害时,初代、二代、三代火影依次上场助阵,拥有 10%生命值,每回合每位火影仅上场 1 次。
Tip:历代火影的主要为辅助作用,降低对方的抗性,为己方提供免伤、霸体,都有优秀的效果。
特殊词条:
咒术:特效,附带[咒术]被攻击时,攻击者每次成长[3%]体术和忍术。
蛇之眼:特效,每次使用普攻额外消耗当前生命值[25%],至多[19999],持续[2]回合。
咒缚之印:封印术,下次行动失败。
八歧之术:(2/0/40)对敌方小队[5-9]体造成[120%]伤害选定目标附带[咒术]和[咒缚之印]。[必*时必中]。
火影联协·初代火影:回合末离场前或战败前释放[木遁·木龙之术],对敌方小队前排造成[60%]伤害且降低[10%]抗性。
火影联协·二代火影:回合末离场前或战败前释放[水遁·水阵壁],己方小队下次受到伤害时,减免[50%]且[霸体]
火影联协·三代火影:回合末离场前或战败前释放[土龙炎流],对敌方小队随机[3]体造成[60%]火属性伤害、[点燃]和降低[10%]抗性。
火影联协·四代火影:四代火影上场协助使用[飞雷神之术]后离场,使大蛇丸极大概率闪避攻击,每回合至多触发[1]次。
忍者定位:养成输出、功能辅助、克制普攻
推荐饰品:海兽、灵狐、玄龟套装
二、搭配思路:
1. 结合大蛇丸[忍界大战]的技能特点,一图流搭配推荐:
2. 大蛇丸[忍界大战]与其他忍者搭配阵容的优点:
(1) 千手柱间[和服]具备减伤效果,奥义有专注效果,阵亡后还可以为小队提供强力增益;
(2) 宇智波斑[秽土转生]拥有结界能力,具备反击并触发追打的能力,同时可以通过奥义切换连续进行压制;
(3) 水门[九尾查克拉模式]具有免疫特效能力,可连续奥义压制对手,可以为队友提供防御抗性增益,输出能力较为可观;
(4) 天天[忍界大战]拥有非常强的追打输出能力,奥义可以造成目盲,每回合被动可恢复生命;
(5) 千手扉间[秽土转生]具有养成速度快的特点,对拥有飞雷神标记的敌人能造成必中伤害,且队友被飞雷神标记目标打断后还能再次释放奥义,且自身具备复活一次的效果;
(6) 芙[秽土转生]具有一回合的结界能限制敌方查克拉恢复,己方忍者释放奥义后还能提供增益;
(7) 药师兜[仙人模式]能追打恢复查克拉,自身擅长持久战与残血收割,与大蛇丸[忍界大战]有一定契合度;
(8) 黑夜之刃能为带刀忍者施加“武者的根性”,提升抗性和免疫不良状态,普攻还能恢复查克拉。
(9) 疾风舞者奇数回合可破除闪避,为小队提供减少奥义冷却时间和充足的查克拉等增益。
三、阵容推荐与实战解析:
阵容一(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1. 查克拉比较充足;
2. 能限制对方普攻或奥义;
3. 打断技能多。
阵容缺点:
1. 宇智波斑的树缚随机性较大;
2. 没有续航能力;
3. 解控能力较弱,风主容易被针对。
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