对于卡牌游戏,想各位玩家应该不会陌生。在新时代的游戏市场中,卡牌游戏作为必不可少的一部分,一直占有相当大的比重。
卡牌已是国内手机游戏市场的主流。在苹果App Store中国区畅销榜Top50游戏中,卡牌类型有大约13款,占据四分之一的市场。无论是传统的手游公司,或是曾经的客户端游戏大佬,甚至是演艺界明星,都已在下注卡牌类的手游。
然而热闹的场面背后,另一个问题不可避免的会浮现出来。卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有鲜明的创新。
显而易见,国内卡牌游戏的题材选择并不宽泛。相比之下从玩法方向取得突破,看起来难度更大,而且似乎重要程度并不高。
而《神代梦华谭》显然就是决定要走出自己风格的这样一款游戏。以萌化的东西方神明之间的信仰之战而展开,还加入了二次元常见的弹幕元素,可以说本作是一款彻底针对二次元玩家而制作的作品。
神代的开场动画讲的是很久很久以前,有一位广受信仰的神明,众人的信仰,赋予其力量。而后,被人们所抛弃,失去了信仰,终于有一天,被抛弃的神明,从人们的视野中消失,沉入意识之海的深渊。被抛弃的神明,不想就此灭亡,无法向人祈祷,只能拿起武器,为了生存下去,向着信仰的彼方,前行争斗,直至毁灭,就在此时,一名旅者出现...
然而这是简单的描写,事实上是存在于人心深处的神界,因为来自人的信仰枯竭开始逐渐崩溃。为了抢夺为数不多的信仰,神明们之间开始了旷日持久的战斗。梦境旅者庄周为了阻止神界的崩坏(神明间的战争),将一名旅者(玩家)带入神界,压制混乱的神灵。但神界远不止一个,一心想着拯救神界的旅者并没有发现,自己拯救神界的行为,成为了更大规模乱战的开端。
战斗才刚刚开始……
总得来说不算好也不算坏,这样的剧情展开被使用在了无数类似的游戏中。而这个游戏的开场明显和某站代理的游戏有点类似,甚至说主旨都是一样的,我想无数玩过那款游戏的玩家,在看到天照的人设时就已经发现了什么,至于具体的就请自行探索。
在核心战斗玩法上采用类似战棋式的战斗布局玩法,玩家能够通过左右划屏来切换查看己方以及对方的战场布局,在4*4的格子上玩家需要布置一名神明以及两个仆从在场上,并且这些格子最大的特点就是隐藏在阴影之下,即在游戏的初期对战双方均不知道对手的主神及随从位置,需要通过攻击或法术技能将阴影驱散从而找到对手的主神并击败以获得游戏的胜利。而说到阴影布置,击中地方使其暴露的策略设计,总感觉在很早以前小游戏里见过相同的玩法,同样也是战棋模式的游戏。
神代的玩法很简单,就是谁先*死对方的主神谁就赢。看似玩法简单,实则不简单,每个人都有五个主神(每个主神都有三个技能,技能要三选一),在这一点是一样的,区别就在两个附属神+20张弹幕卡或者神迹卡上,在这一点(抽卡)上不得不说你要是欧神附体,就事半功倍,毕竟谁先拿到好卡谁就先进一步。
但是你以为抽到好卡就赢定了吗?那么你就错了,神代这款游戏的重点是战斗策略。所以这款游戏是看起来简单,实际上很困难,简言之就是很烧脑。
总的来说,游戏的对战过程就是不断的将自己的单位移动至阴影之中并装载弹幕攻击对手的主神,其最大的策略要点就是最大化的消耗水晶,一步步揭开对手场上的迷雾,将其逼至无路可走。可以说游戏在策略性方面的设计相当的具有独创性,只不过游戏在各项功能的理解上还是需要看完相当长的引导内容才能够更加深入的理解游戏的玩法内容。
在《神代梦华谭》中虽说即时的卡牌策略相当重要,但是更为重要的是在游戏战斗前的组卡搭配策略,首先玩家的主神需要从三项效果不同的技能中选择一项作为出战技能,其次搭配两名拥有固定技能及属性的附神用于辅助主神战斗,之后就是组满30张的弹幕卡牌以及功能卡牌,其中所包含的策略深度将会随着游戏卡牌池的容量不断增加而不断的改变,不过我们从《炉石传说》的目前环境还是能够看出来在平衡性方面总是有着一些难以顾全之处,玩家之间抄牌组的行为自然也是不可避免的,不过本作在战斗的策略上所增加的迷雾设计使得游戏就算是用同一套牌组也能够打出无数的变化来。
不过神代这款游戏对新手是很友好的,因为不管你的主神是多少级都和一级是一样的,所以对新手是相对公平的。目前游戏玩法不多,除了战斗就是召唤。
总而言之,游戏做得挺好的,不论是画面音乐还是玩法理念都可以说是很棒的,作为一款TCG卡牌对战手游,以其独特的战棋结合卡牌的玩法给人以耳目一新的感觉,竖屏的操作哪怕是走路坐公交都能够轻松的进行操作,而围绕着二次元内容所设计的人设及细节内容都相当容易为二次元玩家所接受。只是目前玩法略少,在某些地方还有些不足。