三国*最大的魅力在于每个武将都有其存在的价值,不是说不能输出的武将就一定一文不值,有些武将就是为了控场恶心人,也有的武将天生就是为了辅助而生,就像今天的主人公蔡文姬,没有一个进攻技能却让所有武将都闻风丧胆!她这样的武将还没人敢正面击*她,不然会承受天大的负面效果,即便已经强成如此,策划还给她安排了两种加强的版本,这未免有点太过分了。
依旧辅助虽然蔡文姬在足够强的前提下再次迎来加强,但加强后的版本本质并没有改变,还是以辅助为主。那么这两个蔡文姬,哪一种更适合做农民呢?
在正式对比之前,我们先看看原版蔡文姬的技能效果。断肠不需要多说,谁击*蔡文姬将面临变成白板的挑战,而悲歌的具体效果就是帮助受到*造成伤害的角色获得收益,判定为红桃恢复体力,方块摸牌,梅花伤害来源弃牌,黑桃伤害来源翻面。
界限突破看完了原版的蔡文姬,我们再来全面对比一下加强的两个版本。首先是界限突破版本,当某一角色受到*造成的伤害时,如果判定为红桃可以恢复等同伤害值的体力,这一点加强是很有必要的,因为现在很多武将造成伤害并不是简单的一点了,像麴义、大宝、黄忠这样的武将是既能强命又能增伤。另外判定为方块时,被伤害角色可以摸三张牌,收益还是非常可观的,可以说是全面的加强,在最佳农民位置上立足更稳!
SP版再看看SP版本的蔡文姬,这个版本是小野比较喜欢的。除了辅助特性之外,她增加了进攻性能,同时还提高了不错的生存能力。一技能“陈情”是个救命技,当有角色进入濒死状态时,可以让另一名角色摸4弃4,如果四张牌的花色各不相同,可以视为其使用一张桃。救活濒死角色的难度偏高,但摸4弃4的收益还是非常不错的,尤其是濒死角色不是队友也不能发动,置换手牌提高手牌使用率。
最关键的是二技能“默识”,每回合结束阶段,将一张手牌当本回合第一张基本牌或普通锦囊使用,然后将一张手牌当第二张基本牌或普通锦囊使用。太强了,这个技能不仅可以看到张翼多刀的影子,还有马良“无中生无中”、桃生桃的效果,功能性强到离谱!
小结一下总得来说,两款都非常适合做农民,界限突破版适合稳扎稳打型选手,容错率更高,SP版适合攻坚型选手,进攻能力强、功能多,但没有断肠压制,后手威慑力不足,看个人喜好吧,你们认为呢?
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